Gamedesign is in, veel jongeren dromen van een carrière in de game-industrie. Ik merk het, heel vaak krijg ik mailtjes van (meestal) jongens die mij willen interviewen voor een werkstuk over games. Omdat ik ze graag allemaal te woord zou staan, omdat ik veel te weinig tijd heb en omdat ze over het algemeen steeds dezelfde vragen stellen, hierbij een compilatie van de meest voorkomende vragen (voor een ieder die een werkstuk wil maken over games. Niet vergeten de bron te vermelden: www.wouterbaars.net/blog)
Om een game te maken heb je eigenlijk een paar verschillende disciplines nodig: gamedesign, grafisch design, programmeren en geluid. Gamedesign is het idee van het spel, de spelregels en de manier waarop het spel werkt. Grafisch design is alles wat getekend wordt, de animaties, 3d werelden, achtergronden. Alle plaatjes dus. Het programmeren is het stoeien met variabelen, een programmeertaal. Zeg maar de techniek. En tenslotte heb je nog goede geluiden en muziek nodig. Oh ja in de meeste moderne games zit ook een verhaal verweven, dus dat zou je ook nog tot de disciplines kunnen rekenen: een gameverhaal bedenken en schrijven.
Sinds kort zijn er scholen voor in Nederland. Op www.gamesmaken.startpagina.nl heb ik een lijstje van opleidingen waar je gamedesign kunt leren. Onder andere de HKU is er in gespecialiseerd. Sommige scholen leggen meer nadruk op programmeren, andere meer op grafisch ontwerp (bv 3d. modelleren) en andere vooral op het bedenken van de spelregels (gamedesign).
Allereerst moet je voor jezelf beslissen of je een ideeën persoon bent, een grafisch wonder (tekenaar) of meer technisch ingesteld (gameprogrammeur). Als je dan echt in de game-industrie wilt gaan werken, kies dan voor een opleiding die dat exclusief doet. Er zijn nu namelijk veel opleidingen die ‘iets’ met gaming doen. Bijvoorbeeld algemene ‘internet-management-design’ opleidingen die een paar vakken over gaming hebben. Dat staat hip in de folder en het lokt veel studenten maarals je zo’n opleiding doet ben je veel te breed opgeleid en daar zit niemand op te wachten. De industrie wil specialisten. (Je begrijpt dat dit mijn onbescheiden mening is).
De gamedesigner is diegene die met het idee van de game komt en het ontwerp van de spelregels. Ik denk dus dat het belangrijk is dat je iemand bent met veel ideeën en dat je die ideeën kunt vertalen in spelletjes. Was jij diegene die op het schoolplein variaties bedacht van verstoppertje of trefbal, dan zit er misschien wel een gamedesigner in je. Verder is een uitgebreide algemene ontwikkeling nodig. Games zijn een soort afspiegeling van de werkelijkheid en dus is het handig als je veel weet van dingen als economie, wiskunde, geschiedenis, biologie, natuurkunde, psychologie, enz. Kijk maar naar een game als civilization: onder de motorkap zit een uitgebreid economisch model en zit een groot deel van de menselijke geschiedenis verwerkt. In nagenoeg elke shooter zit een phyiscs engine (natuurkunde). In de nieuwe game van Will Wright, Spore, zit de hele evolutie verwerkt (Biologie). In een game als de Sims zit heel veel psychologie verwerkt. Ik heb mijn gymnasium niet afgemaakt, maar ik ben blij dat ik dat een paar jaar gedaan heb. In veel games zitten verwijzingen naar de klassieke verhalen (o.a. Myst, Ages of Mythology, civilization, Heroes of might and magic). Ik denk verder dat je wel een beetje moet kunnen programmeren. Het is handig als je tenminste een scripttaal als basic, actionscript, Python of Lingo beheerst. Ten slotte moet je goed zijn in Engels, want de meeste gamebedrijven zitten in Amerika. Alhoewel in Japan of Zuid Korea zit nog veeeeeel meer gameindustrie. Dus als je echt een topper wilt worden: Koreaans leren en daar heen gaan voor je studie.
De meest gebruikte grafische programma’s zijn: photoshop, illustrator voor 2d. Voor 3d Studio Max en Maya. Als je hobbymatig gamesplaatjes wilt maken zou ik kijken naar de Gimp en naar Blender. Blender zie ik nog wel eens gebruikt worden door commerciële studio’s in de toekomst. Het kan nagenoeg net zoveel als Studio Max en kost veel minder (het is namelijk gratis).
Ja en nee. Het is net zoiets als popmuziek denk ik. Sommige ‘hits’ worden wel tientallen miljoenen keer verkocht. Als je dan als gamedesigner een halve euro per exemplaar krijgt, loop je wel binnen. Maar dat zijn natuurlijk maar heel weinig mensen die dat gebeurt, de kans is klein. Je kan het natuurlijk ook op een andere manier proberen via een webgame, maar echt rijk….ik denk eigenlijk dat als je zeker wilt zijn van een goed betaalde baan later dat je energie-expert moet worden of water expert…of boer!
Ik hou wel van shooters (Unreal tournament, return to castle wolfenstein, Battlefield), Heroes of might and magic, Civilazation, Starcraft, Tower defense en veel klassiekers zoals River raid, Lemmings, Bomberman.
Pfoe, een stuk of 8 denk ik. De meeste vroeger op een Philips p2000T computer. Ik maakte dan variaties op Snake, Moonlander, schietende cowboys, taal- en aardrijkskunde spelletjes. Dat deed ik samen met een vriend en toen deden we alles zelf het grafisch ontwerp, het spelontwerp (veel jatwerk natuurlijk) en het programmeren. Nu werk ik eigenlijk altijd in wat grotere teams en doe ik alleen nog het spelontwerp. Recente ontwerpen van me zijn een game over SOA, eigenlijk bedoeld als voorbeeld wat je met gamemaker kan doen en Sharkworldeen projectmanagement game die ik samen met Ranj heb ontworpen.
Zie: www.gamesmaken.startpagina.nl
Console en PC games worden meestal in C++ geschreven. Webgames worden vaak geschreven in actionscript (Flash en Director), Lingo (Director) of java. Binnen een game wordt ook vaak gescript in Lua of Python. De engine is dan in C++ geschreven maar de acties in het spel worden in deze scripttalen geschreven.
Als je nog niets weet, begin met gamemaker. Het lijkt wellicht wat simpel maar je leert er heel snel de structuur van games programmeren door. Leer dan GML, de scripttaal in gamemaker en ga vandaar verder naar wat complexere talen.
Nee, daarvoor moet je met Flash, Director of Java werken. Er zijn nog een paar mogelijkheden zoals Virtools of Unity maar dat komt niet zo vaak voor.
Een kleine game kost je toch snel een maand of twee drie. De grote games voor consoles en PC is een paar jaar werk voor een man of 30 tot 100.
Ehh…geen idee
Ik vind goede spelregels het allerbelangrijkste, belangrijker dan mooie graphics. Het spel moet een paar interessante uitdagingen hebben (zo snel mogelijk de overkant bereiken terwijl je beschoten wordt, zo rijk mogelijk worden, op een zo sierlijk mogelijke wijze met je skateboard een flipflop uitvoeren, enzovoort). Ik moet het zelf vooral erg leuk vinden om te spelen. Probeer gewoon van alles uit en kijk of het werkt.
Zo, hierbij een kort interview met mezelf. Mocht je nog meer vragen hebben voor je werkstuk, mail me dan, dan zet ik de antwoorden erbij. Kijk ook verder op mijn website en mijn weblog, daar vind je nog meer informatie over gamedesign, games maken en aanverwante zaken.
maart 31st, 2008 at 20:32
EDIT: inmiddels is er ook voor Gamemaker een webplugin. Dat betekent dat je je gamemaker games nu ook online kunt spelen. GOEDE ONTWIKKELING!
ga naar http://www.yoyogames.com voor meer info.
november 17th, 2008 at 15:42
Ik ben met een werkstuk bezig over gamedesigners. Weet jij of er genoeg werkgelegenheid is in deze gameindustrie in Nederland?
november 17th, 2008 at 15:53
Op dit moment zijn er vrij veel vacatures, maar hoe deze industrie zich staande houdt in de economische tegenspoed is een groot vraagteken. Zie ook dit artikel:
http://wouterbaars.net/blog/2008/08/louter-wouter/ga-vooral-geen-gamedesign-studeren/
november 19th, 2008 at 05:57
Is er om het even welke informatie over dit onderwerp in andere talen?
januari 12th, 2009 at 22:39
Moet je niet eerst een universiteit volgen om games te maken zoals COD:4, Killzone 2, SupremeCommander: FA
januari 19th, 2009 at 18:09
Hallo,
Dankjewel voor deze informtie,
maar ik had even een vraag.
Je hoeft toch niet persé Koreaans te leren?
Want wat ik misschien wil doen is naar Engeland bij
Eidos gaan werken. Wat misschien wel niets wordt.
Maar een van mijn belangrijkste vragen. Wat houd een Gamedesiger eigelijk in?
Groetjes Cynthia
mei 26th, 2009 at 22:39
@Cynthia,
Je hoeft niet per sé Koreaans te leren, er zijn genoeg vacatures voor mensen die geen Koreaans kunnen. Zoals al in het artikel vermeld wordt is een gamedesigner degene die met het idee van de game komt en het ontwerp van de spelregels.
mei 26th, 2009 at 22:45
@ ingiltere,
Welke onderwerp bedoel je precies? Over gamedesigners of hoe je een game kan maken in het algemeen. Deze vragen zul je vast wel ook in andere talen kunnen vinden.
december 21st, 2009 at 21:52
hallo ik wil later in de game industrie gaan werken, zou je mischien een rijtje willen maken met alle mogelijkheden die met de gameindustrie te maken hebt
(bijv. game designer, level designer en zo)
december 21st, 2009 at 21:56
oja ik wil graag naar Nintendo, Atari, EA Games of zoiets
jammer genoeg moet ik nog wel 6 jaar wachten voor dat ik eindelijk een opleiding kan doen
maar gelukkig kan ik nog games met gamemaker 7.0 pro maken
januari 10th, 2010 at 14:23
Wouter
Een rijtje van wat?
misschien vindt je je antwoord op http://www.gamesmaken.startpagina.nl
Groet,
maart 20th, 2012 at 20:26
Ik doe dit voor mijn school interview
1.Wat houdt het beroep in?
2.Welke studies heb je gevolgd?
3.Waarom koos je voor dit beroep?
4.waar?
5.Welke gezondheidzorgen spelen een rol?
6.Wat zijn de voor-ennedelen?
7.welke talenten heb je nodig?
8.waneer werk je?
9.Als je overuren doet verdien je dan iets?
maart 21st, 2012 at 09:54
1. Heel veel nadenken en uitproberen om zo tot een leuk/interessant nieuw spel te komen. Soms maken we ook prototypes gewoon met pen en papier.
2. Technische bedrijfskunde en vooropleiding conservatorium en een aantal cursussen op gebied van multimedia (html, photoshop, director, enz.). Ik heb mezelf leren programmeren uit boekjes (en ik heb het ook een beetje op de TUE gehad).
3. Omdat ik op een gegeven moment dacht: “wat vond ik eigenlijk ook alweer leuk?” en toen kwam ik uit op mijn oude hobby games maken.
4. Op mijn kantoor in Amsterdam (maar het kan overal met een laptop)
5. De hele dag achter de computer zitten is niet zo gezond.
6. Voordelen: je mag allemaal nieuwe dingen verzinnen. Nadelen: het is niet altijd makkelijk om je geld er mee te verdienen.
7. Je moet veel ideeën hebben, een beetje technisch zijn, creatief en je moet modellen kunnen maken van spellen
8. zoveel mogelijk gewoon overdag
9. ik ben freelancer, dus ik krijg alleen maar geld als ik iets verkoop (een opdracht doe voor iemand anders).