<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Welke software voor het maken van een game?</title>
	<atom:link href="http://www.wouterbaars.net/blog/2009/05/21/welke-software-voor-het-maken-van-een-game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2009/05/21/welke-software-voor-het-maken-van-een-game/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 26 Jun 2010 17:11:27 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Wouter</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2009/05/21/welke-software-voor-het-maken-van-een-game/comment-page-1/#comment-1720</link>
		<dc:creator>Wouter</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:16:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wouterbaars.net/blog/?p=67#comment-1720</guid>
		<description>@ Floris,

Welke software zou jij gebruiken voor 2d games (Torque 2d?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Floris,</p>
<p>Welke software zou jij gebruiken voor 2d games (Torque 2d?)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Floris</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2009/05/21/welke-software-voor-het-maken-van-een-game/comment-page-1/#comment-1703</link>
		<dc:creator>Floris</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 19:38:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wouterbaars.net/blog/?p=67#comment-1703</guid>
		<description>ps. bij vorige post -&gt; voor Xbox360 games kun je idd nog steeds het beste XNA gebruiken</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ps. bij vorige post -&gt; voor Xbox360 games kun je idd nog steeds het beste XNA gebruiken</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Floris</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2009/05/21/welke-software-voor-het-maken-van-een-game/comment-page-1/#comment-1702</link>
		<dc:creator>Floris</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 19:37:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://wouterbaars.net/blog/?p=67#comment-1702</guid>
		<description>Zeer goed artikel, alleen ben ik het niet eens met je keuze van Game Maker boven Flash, persoonlijk vind ik Flash veel makkelijker/handiger werken en er bestaan components en veel open source projecten om het allemaal een stuk gemakkelijker te maken. Flash wordt naar mijn weten veel en veel meer gebruikt op de arbeidsmarkt.

Zelf gebruik ik voor games tegenwoordig echter nauwelijks meer Flash, ik prefereer in Unity 2D &amp; 3D games te maken ... het heeft gewoon zoveel mogelijkheden! Dat die plugin penetratie zo laag is dat is jammer maar zal denk ik ook wel veranderen in de loop der jaren. 

 Ik zie Adobe niet als geschikt bedrijf voor het ontwikkelen van zulk soorten platforms: Flash/Director zijn heel erg leuke tools hoor, maar als je het goed bekijkt zijn de mogelijkheden nog groter dan wat zij kunnen, dat denk ik tenminste. Bedenk zelf: Macromedia (later overgegaan in Adobe) introduceerde de term RIA = Rich Internet Application, Flash/Director waren zeer populair omdat Adobe alleen maar kleine concurrenten had. Maar wees nou eens eerlijk: ze konden ontwikkelaars met de tools tot een bepaald minimum zoveel mogelijk ergeren als ze zelf wilden, ze waren aan Flash/Director overgelaten. 

Dat was een hele tijd geleden, hoe het er nu voor staat zou ik : Director opgeven ... niemand gebruikt het meer, het heeft een tien jaar verouderde interface &amp; features, nauwelijks documentatie, voorbeelden, Adobe lijkt er zelf ook geen moed meer in te hebben. Flash heeft helemaal geen interface gemaakt voor games, een slome/buggy player, geen goede 3D ondersteuning en wil Adobe dat wel, dan moet ze de hele plugin omver gooien, want 3D ondersteuning kun je niet zomaar even toevoegen. Ik ben niet de enige die achter dat standpunt staat, Adobe zegt zelf ook dat ze dit hierom voorlopig niet van plan zijn. Unity focust zich helemaal op hun tool en heeft onder andere daarom veel succes, ze zijn niet zo&#039;n groot massabedrijf wat een product zomaar even overkoopt en er vervolgens (bijna) niets mee doet.

Daarom geloof ik dat voor alle soorten game development die je hierboven noemt Unity3D de beste keuze is (ondanks dat er betere software voor het ontwikkelen van standalone games is, met een webplayer heb ik nog niet zoveel gezien, is Unity eigenlijk spotgoedkoop, het werkt op een hele unieke manier, en je kunt een groot deel van je games meteen op de web player laten draaien).

Als ik mijn meningen te dictatoriaal verkondig, is dat niet mijn bedoeling.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zeer goed artikel, alleen ben ik het niet eens met je keuze van Game Maker boven Flash, persoonlijk vind ik Flash veel makkelijker/handiger werken en er bestaan components en veel open source projecten om het allemaal een stuk gemakkelijker te maken. Flash wordt naar mijn weten veel en veel meer gebruikt op de arbeidsmarkt.</p>
<p>Zelf gebruik ik voor games tegenwoordig echter nauwelijks meer Flash, ik prefereer in Unity 2D &amp; 3D games te maken &#8230; het heeft gewoon zoveel mogelijkheden! Dat die plugin penetratie zo laag is dat is jammer maar zal denk ik ook wel veranderen in de loop der jaren. </p>
<p> Ik zie Adobe niet als geschikt bedrijf voor het ontwikkelen van zulk soorten platforms: Flash/Director zijn heel erg leuke tools hoor, maar als je het goed bekijkt zijn de mogelijkheden nog groter dan wat zij kunnen, dat denk ik tenminste. Bedenk zelf: Macromedia (later overgegaan in Adobe) introduceerde de term RIA = Rich Internet Application, Flash/Director waren zeer populair omdat Adobe alleen maar kleine concurrenten had. Maar wees nou eens eerlijk: ze konden ontwikkelaars met de tools tot een bepaald minimum zoveel mogelijk ergeren als ze zelf wilden, ze waren aan Flash/Director overgelaten. </p>
<p>Dat was een hele tijd geleden, hoe het er nu voor staat zou ik : Director opgeven &#8230; niemand gebruikt het meer, het heeft een tien jaar verouderde interface &amp; features, nauwelijks documentatie, voorbeelden, Adobe lijkt er zelf ook geen moed meer in te hebben. Flash heeft helemaal geen interface gemaakt voor games, een slome/buggy player, geen goede 3D ondersteuning en wil Adobe dat wel, dan moet ze de hele plugin omver gooien, want 3D ondersteuning kun je niet zomaar even toevoegen. Ik ben niet de enige die achter dat standpunt staat, Adobe zegt zelf ook dat ze dit hierom voorlopig niet van plan zijn. Unity focust zich helemaal op hun tool en heeft onder andere daarom veel succes, ze zijn niet zo&#8217;n groot massabedrijf wat een product zomaar even overkoopt en er vervolgens (bijna) niets mee doet.</p>
<p>Daarom geloof ik dat voor alle soorten game development die je hierboven noemt Unity3D de beste keuze is (ondanks dat er betere software voor het ontwikkelen van standalone games is, met een webplayer heb ik nog niet zoveel gezien, is Unity eigenlijk spotgoedkoop, het werkt op een hele unieke manier, en je kunt een groot deel van je games meteen op de web player laten draaien).</p>
<p>Als ik mijn meningen te dictatoriaal verkondig, is dat niet mijn bedoeling.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
