<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Games en Serious Games</title>
	<atom:link href="http://www.wouterbaars.net/blog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wouterbaars.net/blog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Mar 2012 08:00:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Inspiratie voor ICT onderwijs?</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/03/09/inspiratie-voor-ict-onderwijs/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/03/09/inspiratie-voor-ict-onderwijs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 08:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[games op school]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[maart 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=409</guid>
		<description><![CDATA[Van een van de Gamescool deelnemers (een ICT docent), kreeg ik de volgende reactie: Deze drie meiden die informatica niet leuk vonden maar compleet door het lint gaan met Gamemaker. Zelf sprites gemaakt van foto&#8217;s die ze van henzelf gemaakt hebben in allerlei looppas standen. Foto&#8217;s in school gemaakt en nu wordt het een adventure [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Van een van de <a title="gamescool ict docenten" href="http://www.gamescool.nl">Gamescool deelnemers (een ICT docent)</a>, kreeg ik de volgende reactie:</p>
<blockquote><p><em>Deze drie meiden die informatica niet leuk vonden maar</em><br />
<em> compleet door het lint gaan met Gamemaker. Zelf sprites gemaakt van</em><br />
<em> foto&#8217;s die ze van henzelf gemaakt hebben in allerlei looppas standen.</em><br />
<em> Foto&#8217;s in school gemaakt en nu wordt het een adventure door de school.</em><br />
<em> Ze leren en passant veel over Photoshop en logisch nadenken. Het geeft</em><br />
<em> voor mij nogmaals aan hoe nuttig het is om te leren m.b.v. een game!</em></p></blockquote>
<p><a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2012/03/PB190006.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-410" title="games in de klas" src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2012/03/PB190006.jpg" alt="" width="640" height="426" /></a></p>
<p>In maart start er weer een nieuwe gamescool (&#8216;gamenascholing&#8217;) voor docenten (PO en VO). <a href="http://www.gamescool.nl/leraren/leraren_cursus.php">Kijk hier voor meer info.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/03/09/inspiratie-voor-ict-onderwijs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Geniet je ook zo van het weer?</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/03/08/geniet-je-ook-zo-van-het-weer/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/03/08/geniet-je-ook-zo-van-het-weer/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 12:01:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geen rubriek]]></category>
		<category><![CDATA[co2]]></category>
		<category><![CDATA[energie]]></category>
		<category><![CDATA[fossiel]]></category>
		<category><![CDATA[klimaatverandering]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=406</guid>
		<description><![CDATA[Leuk toch? 15 graden in Januari, 28 graden eind oktober, een hele zomer regen, dan min 27 &#8216;s nachts in februari en twee weken later weer 20 graden op de pistes in Oostenrijk en Frankrijk (zo vertelde men mij) Je kunt heel makkelijk wat doen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leuk toch? 15 graden in Januari, 28 graden eind oktober, een hele zomer regen, dan min 27 &#8216;s nachts in februari en twee weken later weer 20 graden op de pistes in Oostenrijk en Frankrijk (zo vertelde men mij)</p>
<p><object width="526" height="374" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2012/Blank/JamesHansen_2012-320k.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JamesHansen_2012-embed.jpg&amp;vw=512&amp;vh=288&amp;ap=0&amp;ti=1380&amp;lang=&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=james_hansen_why_i_must_speak_out_about_climate_change;year=2012;theme=bold_predictions_stern_warnings;theme=a_greener_future;event=TED2012;tag=climate+change;tag=environment;tag=global+issues;tag=science;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="pluginspace" value="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="526" height="374" type="application/x-shockwave-flash" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" flashvars="vu=http://video.ted.com/talk/stream/2012/Blank/JamesHansen_2012-320k.mp4&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/JamesHansen_2012-embed.jpg&amp;vw=512&amp;vh=288&amp;ap=0&amp;ti=1380&amp;lang=&amp;introDuration=15330&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=830&amp;adKeys=talk=james_hansen_why_i_must_speak_out_about_climate_change;year=2012;theme=bold_predictions_stern_warnings;theme=a_greener_future;event=TED2012;tag=climate+change;tag=environment;tag=global+issues;tag=science;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Je kunt <a title="co2 verlagen" href="http://www.wouterbaars.net/blog/2010/12/11/het-is-gelukt//">heel makkelijk wat doen</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/03/08/geniet-je-ook-zo-van-het-weer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>gamedesign = wiskunde</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/02/12/gamedesign-wiskunde/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/02/12/gamedesign-wiskunde/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 18:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[opleiding]]></category>
		<category><![CDATA[wiskunde]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=399</guid>
		<description><![CDATA[Ik krijg regelmatig bezorgde mailtjes van scholieren en studenten of je echt wiskunde nodig hebt om gamedesigner te worden en (best wel) boze mailtjes van(docenten van) gamedesign opleidingen die vinden dat je helemaal geen wiskunde nodig hebt om gamedesigner te worden&#8230;. Raph Koster, gamedesigner bij Sony is het met me eens.  I rest my case!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik krijg regelmatig bezorgde mailtjes van scholieren en studenten of je echt wiskunde nodig hebt om gamedesigner te worden en (best wel) boze mailtjes van(docenten van) gamedesign opleidingen die vinden dat je helemaal geen wiskunde nodig hebt om gamedesigner te worden&#8230;.</p>
<p><a href="http://www.raphkoster.com/2012/01/27/awesome-paper-on-games-math/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+RaphsWebsite+%28Raph%27s+Website%29" target="_blank">Raph Koster, gamedesigner bij Sony is het met me eens. </a></p>
<p>I rest my case!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/02/12/gamedesign-wiskunde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>(bijna) gratis games leren maken</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/22/bijna-gratis-games-leren-maken/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/22/bijna-gratis-games-leren-maken/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 14:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign lessen]]></category>
		<category><![CDATA[gameskool]]></category>
		<category><![CDATA[geld]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[noppes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=371</guid>
		<description><![CDATA[Getroffen door de crisis of gewoon geen geld: Je kunt meedoen met Gameskool voor Noppes. Maximaal 10% van de deelnemers mag voor Noppes meedoen. Hoe werkt het?  wordt lid van Noppes (www.noppes.nl), dat kost 20 euro per jaar. Je krijgt dan 100 noppes om mee te starten en je mag er 100 roodstaan (dus je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Getroffen door de crisis of gewoon geen geld: Je kunt meedoen met Gameskool voor Noppes. Maximaal 10% van de deelnemers mag voor <a href="http://www.noppes.nl">Noppes</a> meedoen. Hoe werkt het?</p>
<ol>
<li> wordt lid van Noppes (<a href="http://www.noppes.nl">www.noppes.nl</a>), dat kost 20 euro per jaar. Je krijgt dan 100 noppes om mee te starten en je mag er 100 roodstaan (dus je kunt er gelijk 200 besteden)</li>
<li>zoek op de noppespagina de gameskool advertentie op en meldt je aan. Deelname kost 100 nop tot 1 februari 2012 en daarna 199 nop (einde van de betaperiode)</li>
<li>zorg voor  wat klusjes of verkoop wat oude spullen om je noppes weer terug te verdienen. Dit kan je gedurende het jaar doen, of als je langer lid blijft van Noppes ook daarna.</li>
</ol>
<p>Goedkoper kun je nergens terecht voor <a href="http://www.gameskool.nl/onlineschool">begeleide gamedesign lessen</a>!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/22/bijna-gratis-games-leren-maken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>gamedesign en wiskunde</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/19/gamedesign-en-wiskunde/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/19/gamedesign-en-wiskunde/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 19:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Louter Wouter]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[kansrekenen]]></category>
		<category><![CDATA[opleiding]]></category>
		<category><![CDATA[vakkenpakket]]></category>
		<category><![CDATA[wiskunde]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=361</guid>
		<description><![CDATA[IMHO besteden de gamedesign opleidingen in Nederland te weinig aandacht aan wiskunde. Ik heb het niet over gameART dat is een andere tak van sport (al kan ik me ook daarin wel raakvlakken met de wiskunde voorstellen). Misschien is het omdat we zo verwend zijn met vele game-engines waarin vele librairies vele wiskundige functies voor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IMHO besteden de gamedesign opleidingen in Nederland te weinig aandacht aan wiskunde. Ik heb het niet over gameART dat is een andere tak van sport (al kan ik me ook daarin wel raakvlakken met de wiskunde voorstellen). Misschien is het omdat we zo verwend zijn met vele game-engines waarin vele librairies vele wiskundige functies voor ons voorkauwen. Maar toch, als je dan iets nieuws wilt ontwerpen, wat niet standaard in Unity, de Unreal Engine of van mijn part Gamemaker zit dan kom je zonder wiskunde niet ver. Julia Detar,  een videgamedesigner van Arkadium laat in onderstaande video zien hoe vaak ze bij het bedenken van hun games wiskunde nodig hebben.</p>
<p><object width="512" height="328" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="video=1620339160&amp;player=viral&amp;end=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www-tc.pbs.org/s3/pbs.videoportal-prod.cdn/media/swf/PBSPlayer.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="512" height="328" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www-tc.pbs.org/s3/pbs.videoportal-prod.cdn/media/swf/PBSPlayer.swf" flashvars="video=1620339160&amp;player=viral&amp;end=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>(zie ook: <a href="http://www.thirteen.org/get-the-math/the-challenges/math-in-gaming/introduction/16/">http://www.thirteen.org/get-the-math/the-challenges/math-in-gaming/introduction/16/</a>)</p>
<p>Ik heb (nog steeds) veel voordeel van zowel mijn wiskunde B als wiskunde A (ik heb beide vakken destijds gekozen) en ook van de wiskunde die ik later op de universiteit kreeg. Het is soms lastig om te zien waarvoor je al die formules nodig hebt, maar hier zie je nog een paar <a href="http://wiki.wiskundeportfolio.nl/index.php/Category:Toepassing">voorbeelden van wiskundige toepassingen</a> in games. Het punt is: als je echt de next-gen game wilt maken dan kom je er niet zonder dat je de &#8216;taal van de machine&#8217; spreekt. En computers zijn nu eenmaal wiskundige apparaten. Voor de ontwikkeling van simulaties, interactive storytelling en AI  is wiskunde nog veel belangrijker.</p>
<p>Zonder lineair programmeren geen strategy games, zonder vectoren geen pathfinding, zonder differentiëren geen valversnelling en dus geen platformers, zonder matrixrekenen geen 3D en zonder kansrekenen vrijwel geen enkele game. Kansrekenen zit niet alleen in pokergames en andere kaartspelletjes, maar in vrijwel elke game met een puzzelelement. Je hebt het bijvoorbeeld nodig om de moeilijkheidsgraad in te stellen (moeilijkheidsgraad = het aantal goede oplossingen / het totaal aantal oplossingen). Maar ook in shooters en strategy games zit kansrekenen: om je level te ontwerpen als je bijvoorbeeld je &#8216;vijanden&#8217; door de computer op bepaalde plaatsen wilt laten zetten, zonder dat het level te makkelijk wordt of juist blokkerend wordt. Een bijkomend voordeel van kennis van kansrekenen is dat je als naar een <a href="http://www.casinotoplists.nl/">online casino</a> gaat of  <a href="http://www.casinotoplists.nl/black-jack">black-jack</a> gaat spelen dat je precies weet wat de verwachtingswaarde is van je gokactiviteiten: hoeveel je gaat verliezen.</p>
<p><a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/games-wiskunde-en-kansrekenen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-381" title="games, wiskunde en kansrekenen" src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/games-wiskunde-en-kansrekenen.jpg" alt="" width="74" height="110" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.uk/gp/product/B006G5OT0A/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&amp;tag=wwwwouterbaar-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1634&amp;creative=6738&amp;creativeASIN=B006G5OT0A">Luck, Logic, and White Lies: The Mathematics of Games</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.co.uk/e/ir?t=wwwwouterbaar-21&amp;l=as2&amp;o=2&amp;a=B006G5OT0A" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>Gamedesigners maken een model van een gamewereld. En als we het over intelligent tegenspel of over het spel in balans houden, over de &#8216;economie&#8217; van de game hebben en over het opstellen van &#8216;oplosbare maar steeds moeilijker wordende puzzels&#8217; dan is daar wiskunde voor nodig. Ja je kunt het overlaten aan een getalenteerde programmeur, maar wees reëel : wat is jouw toegevoegde waarde dan als gamedesigner aan het team? (en zoveel werk is er al niet voor gamedesigners).</p>
<p>Het punt van wiskunde leren is dat je op het juiste niveau moet beginnen en dat je stap voor stap het moet leren. Als je naar een formule kijkt als deze:</p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/nl/math/4/e/9/4e94077f4efaed5bf8e13a7386c8fd75.png" alt="u(x,y) = F(y)+e^{-y}G(x)-\ln(x)\left(y-1\right)" />.</p>
<p>(bron: wikipedia)</p>
<p>Dan denken de meeste mensen waarschijnlijk zoiets als&#8230;&#8221;laat maar zitten&#8221;. Dat wil niet zeggen dat je het niet zou kunnen, maar dat er waarschijnlijk  nog wat ontwikkelingsstappen tussenzitten. Je kan ook niet in een keer Russisch, als je russische teksten te zien krijgt.</p>
<p>Scholen werken helaas niet altijd mee. Ik herinner me een leraar die -vooral meisjes- subtiel &#8216;pestte&#8217; dat bij hen het beetje zelfvertrouwen dat je nodig hebt om iets te leren snel weg was. Of die eeuwige ouderwetse leerstijlen waar veel docenten niet van loskomen. Dat moet toch <a href="http://epistemicgames.org/eg/why-do-students-drop-out-of-stem-majors-deteriorated-interest-low-grades-loss-of-passion/">anders kunnen</a>? En dan zijn er steeds meer scholen waar er überhaupt niet genoeg (bevoegde) docenten meer zijn voor wiskundeonderwijs&#8230;maar geen nood: ik had ooit een stagiair (van een MBO opleiding) die in de avonduren wiskundevakken volgde aan de Open Universiteit.</p>
<p>Ik krijg regelmatig de vraag: welk vakkenpakket als ik gamedesigner wil worden en welke studie? Het antwoord: wiskunde, wiskunde en nog meer wiskunde. Nou ja natuurkunde kan ook, zit veel wiskunde in en je leert modellen maken van de realiteit: het is net gamedesign . Het is jammer dat ergens in onze geschiedenis de kunsten en de wetenschap uit elkaar gegaan zijn. Gamedesigners zijn net een soort Leonardo da Vinci&#8217;s: mooi design en techniek gecombineerd.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/19/gamedesign-en-wiskunde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ebook over game-engines bij gameskool</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/13/ebook-over-game-engines-bij-gameskool/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/13/ebook-over-game-engines-bij-gameskool/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 20:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geen rubriek]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[game engines]]></category>
		<category><![CDATA[gameskool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=358</guid>
		<description><![CDATA[Als je meedoet met gameskool en je aanmeldt voor 1 februari a.s. doe je mee met de loting van 10 ebooks over diverse game-engines: Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner&#8217;s Guide – Visual Basic Edition Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner&#8217;s Guide Android 3.0 Animations: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als je meedoet met gameskool en je aanmeldt voor 1 februari a.s. doe je mee met de loting van 10 ebooks over diverse game-engines:</p>
<p><big><big><span style="font-family: Arial;"><small><small><a href="http://www.packtpub.com/cocos2d-for-iphone-1-game-development-cookbook/book">Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook</a></small></small><br />
<small><small><a href="http://www.packtpub.com/microsoft-xna-4-0-game-development-by-example-beginners-guide/book">XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner&#8217;s Guide – Visual Basic Edition<br />
</a></small></small><small><small><a href="http://www.packtpub.com/unreal-development-kit-game-programming-with-unrealscript-beginners-guide/book">Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner&#8217;s Guide</a></small></small><br />
<small><small><a href="http://www.packtpub.com/android-3-0-animations-beginners-guide/book">Android 3.0 Animations: Beginner’s Guide</a></small></small></span></big></big></p>
<p>Onder de gameskool deelnemers worden de 10 exemplaren verloot. Meer info: <a href="http://gameskool.nl/weblog/2012/01/13/kans-op-gratis-gamedesign-eboek-als-je-met-de-beta-meedoet/">gameskool weblog</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/13/ebook-over-game-engines-bij-gameskool/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boek voor gamemaker op school</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/21/boek-voor-gamemaker-op-school/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/21/boek-voor-gamemaker-op-school/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 14:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker4school]]></category>
		<category><![CDATA[school]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=352</guid>
		<description><![CDATA[Het is uit: Gamemaker4school, het nieuwe boek voor gamedesign op (VO) school, geschreven door Pauline Maas (en ik en nog 2 andere auteurs hebben wat bijdragen geleverd) maar het meeste werk is toch door haar gedaan. Wat ik erg goed vind aan het boek (en dat zijn niet de stukken die ik heb geschreven) is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is uit: Gamemaker4school, het <a href="http://www.gamemaker4school.nl/">nieuwe boek voor gamedesign op (VO) school,</a> geschreven door Pauline Maas (en ik en nog 2 andere auteurs hebben wat bijdragen geleverd) maar het meeste werk is toch door haar gedaan. Wat ik erg goed vind aan het boek (en dat zijn niet de stukken die ik heb geschreven) is dat het echt een <em>leerboek</em> is. Er zijn best wat boeken over <a href="http://partnerprogramma.bol.com/click/click?p=1&amp;t=url&amp;s=2127&amp;url=http%3A//www.bol.com/nl/s/algemeen/zoekresultaten/Ntt/gamemaker/Ntk/media_all/Nty/1/N/0/Ne/0/search/true/searchType/qck/index.html%3F_requestid%3D131661&amp;f=TXL&amp;name=gamemaker">Gamemaker </a> te vinden, maar de meeste boeken zijn geen leerboeken. Wel veel uitleg met tutorials maar niet de praktische stap voor stap insteek die Pauline gekozen heeft in Gamemaker4school.</p>
<p><strong>Stap voor stap leren programmeren</strong><br />
De reden voor deze praktische aanpak is de ervaring die ze had in het lesgeven met Gamemaker aan jongeren. Op een enkele goedgeletterde VWO leerling na lezen ze geen (tekst) tutorials, ze willen snel resultaat. Dus vragen ze vaak:&#8221;hoe doe ik&#8230;.&#8221; maar de meeste boeken over programmeren leggen uit: &#8220;hoe werkt&#8230;?&#8221;. Let op het subtiele verschil in benadering!<br />
De eerste aanpak levert niet alleen sneller resultaat maar naar onze bescheiden mening (van Pauline en mij) ook sneller <em>leer</em>resulstaat.</p>
<p>Het boek Gamemaker4school is nu uit in een VO versie, binnenkort volgt ook een PO versie. <a title="gamemaker op school" href="http://www.microwebedu.nl/bestellen/vbb/?action=order&amp;og=8161" target="_blank">Meer info over het boek gamemaker4school en bestellen kun je hier.</a> Docenten die <a title="gamemaker scholing voor docenten" href="http://www.gamescool.nl" target="_blank">scholing bij het boek willen kunnen meedoen met Gamescool.</a></p>
<p>Gamemaker4school is een schoolboek, maar als je als individu gamemaker wilt leren zou je het ook voor zelfstudie kunnen gebruiken. Of <a title="meedoen met een gameschool" href="http://www.gameskool.nl/faq.html" target="_blank">meedoen met Gameskool</a> natuurlijk <img src='http://www.wouterbaars.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/21/boek-voor-gamemaker-op-school/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Een (school)PC voor 25 dollar (zeg maar 18 euro)</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/07/een-schoolpc-voor-25-dollar-zeg-maar-18-euro/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/07/een-schoolpc-voor-25-dollar-zeg-maar-18-euro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[gadget]]></category>
		<category><![CDATA[goedkoop]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[raspberry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[Het is toch jammer dat we in zo&#8217;n klein taalgebied leven, we missen een hoop interessante ontwikkelingen. Gelukkig kenne we goed Engels over het algemeen. Binnen een paar weken is er een computer te koop, in Engeland ontwikkeld, voor 25 dollar (of 35 dollar met iets meer mogelijheden). Met daarop Linux, usb poort, HDMI,geheugen op [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is toch jammer dat we in zo&#8217;n klein taalgebied leven, we missen een hoop interessante ontwikkelingen. Gelukkig kenne we goed Engels over het algemeen. Binnen een paar weken is er een computer te koop, in Engeland ontwikkeld, voor 25 dollar (of 35 dollar met iets meer mogelijheden). Met daarop Linux, usb poort, HDMI,geheugen op een SD card, &#8230; en alles net zo groot als een creditcard!</p>
<p><img class="alignnone" title="goedkope pc" src="http://www.raspberrypi.org/wp-content/uploads/2011/11/Raspi-Model-AB-Mono-1-699x1024.png" alt="" width="419" height="614" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>net zo groot als een creditcard:</p>
<p><img class="alignnone" title="pc grootte credit card" src="http://www.raspberrypi.org/wp-content/uploads/2011/12/Picture-001-copy.jpg" alt="" width="448" height="336" /><br />
Het mooie van het systeem is dat het bedoeld is voor kinderen, om ze te leren programmeren en met computers te werken. Je kunt er allerlei bekende software op draaien zoals lego mindstorm, ook Gamemaker komt met een linux distibutie! en vele andere programma&#8217;s. Meer info: <a href="http://www.raspberrypi.org/">http://www.raspberrypi.org/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/07/een-schoolpc-voor-25-dollar-zeg-maar-18-euro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Betatest gameskool gestart</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/02/betatest-gameskool-gestart/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/02/betatest-gameskool-gestart/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 15:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geen rubriek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=343</guid>
		<description><![CDATA[Als je mee wilt doen met de betatest van Gameskool, meld je dan nu aan. De kosten zijn 99 euro. Meer info: www.gameskool.nl]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als je mee wilt doen met de betatest van Gameskool, meld je dan nu aan. De kosten zijn 99 euro. Meer info: <a title="gamedesigner worden" href="http://www.gameskool.nl">www.gameskool.nl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/02/betatest-gameskool-gestart/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zelf je digitale lessen maken (op school)</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/27/zelf-je-digitale-lessen-maken-op-school/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/27/zelf-je-digitale-lessen-maken-op-school/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 08:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[elearning]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Project management]]></category>
		<category><![CDATA[elo]]></category>
		<category><![CDATA[implementatie]]></category>
		<category><![CDATA[projectmanagement]]></category>
		<category><![CDATA[taal]]></category>
		<category><![CDATA[taalmasters]]></category>
		<category><![CDATA[vo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=337</guid>
		<description><![CDATA[Vorig jaar deed ik mee aan een elearning project waarin het doel was om een elo te vullen met digitale taallessen. In plaats van het kant en klaar kopen van een pakket als Muiswerk, gingen we met een groep docenten Nederlands op zoek naar geschikt materiaal en plaatsten we dat in een ELO. Waar moet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vorig jaar deed ik mee aan een elearning project waarin het doel was om een elo te vullen met digitale taallessen. In plaats van het kant en klaar kopen van een pakket als Muiswerk, gingen we met een groep docenten Nederlands op zoek naar geschikt materiaal en plaatsten we dat in een ELO.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/fNbINuSz-6g?rel=0" frameborder="0" width="480" height="270"></iframe></p>
<p>Waar moet je rekening mee houden als je een dergelijk project gaat doen?</p>
<ul>
<li>Kies een goede elo, niet alle elo&#8217;s zijn gebouwd voor of geschikt voor het maken van<a href="http://www.wouterbaars.net/blog/2010/10/26/de-ene-elo-is-de-andere-niet/"> interessante digitale lessen </a></li>
<li>Er is heel veel kant en klaar lesmateriaal te vinden wat je kunt &#8216;embedden&#8217; of naar kunt linken in je Elo. Variërend van hot potatoes oefeningen, tot <a href="http://www.gamescool.nl/gamelog/2011/10/30/leren-schrijven-met-een-game/">allerlei taalgames</a>, tot meer constructivistisch materiaal als het zelf maken van een krant of reportage. Ook interactieve video&#8217;s waarmee je songteksten leert typen, conversatietraining of het voorlezen van teksten.</li>
<li>Het zelf maken van educatieve spelletjes <a href="http://www.gamescool.nl/">(zoals je leert in Gamescool)</a> kan wel, maar is erg bewerkelijk. Slimmer om te concentreren op wat er te vinden is.</li>
<li>Voor basisniveau is er meer te vinden dan voor lesmateriaal op hoger niveau</li>
<li>Maak gebruik van &#8216;gamification&#8217;: bijvoorbeeld geef je leerlingen geen cijfers maar laat ze punten verdienen voor het doen van oefeningen. Hoe meer ze oefenen, hoe meer punten in plaats van (soms demotiverende)  cijfers. Gebruik de computer om leerlingen op eigen niveau te laten werken</li>
<li>De elo kan ingezet worden in uitvaluren</li>
<li>Het voordeel van het zelf bouwen is dat je de docenten direct betrekt bij het materiaal, het vraagt wel <a href="http://www.wouterbaars.net/blog/2009/11/28/de-nieuwe-skills-van-de-moderne-leraar/">computervaardigheid om zelf je digitale lessen te kunnen bouwen</a></li>
<li>Scholen en docenten hebben veel baat bij een <a href="http://www.projectmanagement-training.nl/boek/hoofdstuk1.html">projectmatige aanpak</a> van de implementatie van de ELO, dit is wel even wennen voor de meesten scholen en docenten omdat lesgeven een routinematige organisatie is (en projecten anders georganiseerd moeten worden)</li>
<li>Voor het elo project is betrokkenheid van management, docententeam en ondersteuning (e.g. ICT beheer) een voorwaarde.</li>
<li>Het zelf hosten van <a href="http://www.wouterbaars.net/blog/2011/02/04/moodle-zelf-hosten/">de ELO is niet verstandig</a>, tenzij je beschikt over een zeer kundige en gemotiveerd interne ICT beheersorganisatie</li>
<li>De leerlingen vinden het geweldig. Dit project ging over Nederlands lesmateriaal, maar het kan net zo goed (of misschien nog wel beter) met andere vakken.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/27/zelf-je-digitale-lessen-maken-op-school/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

