<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Games en Serious Games</title>
	<atom:link href="http://www.wouterbaars.net/blog/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wouterbaars.net/blog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 08:49:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>(bijna) gratis games leren maken</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/22/bijna-gratis-games-leren-maken/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/22/bijna-gratis-games-leren-maken/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 14:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign lessen]]></category>
		<category><![CDATA[gameskool]]></category>
		<category><![CDATA[geld]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[noppes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=371</guid>
		<description><![CDATA[Getroffen door de crisis of gewoon geen geld: Je kunt meedoen met Gameskool voor Noppes. Maximaal 10% van de deelnemers mag voor Noppes meedoen. Hoe werkt het?  wordt lid van Noppes (www.noppes.nl), dat kost 20 euro per jaar. Je krijgt dan 100 noppes om mee te starten en je mag er 100 roodstaan (dus je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Getroffen door de crisis of gewoon geen geld: Je kunt meedoen met Gameskool voor Noppes. Maximaal 10% van de deelnemers mag voor <a href="http://www.noppes.nl">Noppes</a> meedoen. Hoe werkt het?</p>
<ol>
<li> wordt lid van Noppes (<a href="http://www.noppes.nl">www.noppes.nl</a>), dat kost 20 euro per jaar. Je krijgt dan 100 noppes om mee te starten en je mag er 100 roodstaan (dus je kunt er gelijk 200 besteden)</li>
<li>zoek op de noppespagina de gameskool advertentie op en meldt je aan. Deelname kost 100 nop tot 1 februari 2012 en daarna 199 nop (einde van de betaperiode)</li>
<li>zorg voor  wat klusjes of verkoop wat oude spullen om je noppes weer terug te verdienen. Dit kan je gedurende het jaar doen, of als je langer lid blijft van Noppes ook daarna.</li>
</ol>
<p>Goedkoper kun je nergens terecht voor <a href="http://www.gameskool.nl/onlineschool">begeleide gamedesign lessen</a>!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/22/bijna-gratis-games-leren-maken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>gamedesign en wiskunde</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/19/gamedesign-en-wiskunde/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/19/gamedesign-en-wiskunde/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 19:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Louter Wouter]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[kansrekenen]]></category>
		<category><![CDATA[opleiding]]></category>
		<category><![CDATA[vakkenpakket]]></category>
		<category><![CDATA[wiskunde]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=361</guid>
		<description><![CDATA[IMHO besteden de gamedesign opleidingen in Nederland te weinig aandacht aan wiskunde. Ik heb het niet over gameART dat is een andere tak van sport (al kan ik me ook daarin wel raakvlakken met de wiskunde voorstellen). Misschien is het omdat we zo verwend zijn met vele game-engines waarin vele librairies vele wiskundige functies voor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IMHO besteden de gamedesign opleidingen in Nederland te weinig aandacht aan wiskunde. Ik heb het niet over gameART dat is een andere tak van sport (al kan ik me ook daarin wel raakvlakken met de wiskunde voorstellen). Misschien is het omdat we zo verwend zijn met vele game-engines waarin vele librairies vele wiskundige functies voor ons voorkauwen. Maar toch, als je dan iets nieuws wilt ontwerpen, wat niet standaard in Unity, de Unreal Engine of van mijn part Gamemaker zit dan kom je zonder wiskunde niet ver. Julia Detar,  een videgamedesigner van Arkadium laat in onderstaande video zien hoe vaak ze bij het bedenken van hun games wiskunde nodig hebben.</p>
<p><object width="512" height="328" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="video=1620339160&amp;player=viral&amp;end=0" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www-tc.pbs.org/s3/pbs.videoportal-prod.cdn/media/swf/PBSPlayer.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="512" height="328" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www-tc.pbs.org/s3/pbs.videoportal-prod.cdn/media/swf/PBSPlayer.swf" flashvars="video=1620339160&amp;player=viral&amp;end=0" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>(zie ook: <a href="http://www.thirteen.org/get-the-math/the-challenges/math-in-gaming/introduction/16/">http://www.thirteen.org/get-the-math/the-challenges/math-in-gaming/introduction/16/</a>)</p>
<p>Ik heb (nog steeds) veel voordeel van zowel mijn wiskunde B als wiskunde A (ik heb beide vakken destijds gekozen) en ook van de wiskunde die ik later op de universiteit kreeg. Het is soms lastig om te zien waarvoor je al die formules nodig hebt, maar hier zie je nog een paar <a href="http://wiki.wiskundeportfolio.nl/index.php/Category:Toepassing">voorbeelden van wiskundige toepassingen</a> in games. Het punt is: als je echt de next-gen game wilt maken dan kom je er niet zonder dat je de &#8216;taal van de machine&#8217; spreekt. En computers zijn nu eenmaal wiskundige apparaten. Voor de ontwikkeling van simulaties, interactive storytelling en AI  is wiskunde nog veel belangrijker.</p>
<p>Zonder lineair programmeren geen strategy games, zonder vectoren geen pathfinding, zonder differentiëren geen valversnelling en dus geen platformers, zonder matrixrekenen geen 3D en zonder kansrekenen vrijwel geen enkele game. Kansrekenen zit niet alleen in pokergames en andere kaartspelletjes, maar in vrijwel elke game met een puzzelelement. Je hebt het bijvoorbeeld nodig om de moeilijkheidsgraad in te stellen (moeilijkheidsgraad = het aantal goede oplossingen / het totaal aantal oplossingen). Maar ook in shooters en strategy games zit kansrekenen: om je level te ontwerpen als je bijvoorbeeld je &#8216;vijanden&#8217; door de computer op bepaalde plaatsen wilt laten zetten, zonder dat het level te makkelijk wordt of juist blokkerend wordt. Een bijkomend voordeel van kennis van kansrekenen is dat je als naar een <a href="http://www.casinotoplists.nl/">online casino</a> gaat of  <a href="http://www.casinotoplists.nl/black-jack">black-jack</a> gaat spelen dat je precies weet wat de verwachtingswaarde is van je gokactiviteiten: hoeveel je gaat verliezen.</p>
<p><a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/games-wiskunde-en-kansrekenen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-381" title="games, wiskunde en kansrekenen" src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2012/01/games-wiskunde-en-kansrekenen.jpg" alt="" width="74" height="110" /></a><br />
<a href="http://www.amazon.co.uk/gp/product/B006G5OT0A/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&amp;tag=wwwwouterbaar-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1634&amp;creative=6738&amp;creativeASIN=B006G5OT0A">Luck, Logic, and White Lies: The Mathematics of Games</a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.co.uk/e/ir?t=wwwwouterbaar-21&amp;l=as2&amp;o=2&amp;a=B006G5OT0A" alt="" width="1" height="1" border="0" /></p>
<p>Gamedesigners maken een model van een gamewereld. En als we het over intelligent tegenspel of over het spel in balans houden, over de &#8216;economie&#8217; van de game hebben en over het opstellen van &#8216;oplosbare maar steeds moeilijker wordende puzzels&#8217; dan is daar wiskunde voor nodig. Ja je kunt het overlaten aan een getalenteerde programmeur, maar wees reëel : wat is jouw toegevoegde waarde dan als gamedesigner aan het team? (en zoveel werk is er al niet voor gamedesigners).</p>
<p>Het punt van wiskunde leren is dat je op het juiste niveau moet beginnen en dat je stap voor stap het moet leren. Als je naar een formule kijkt als deze:</p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/nl/math/4/e/9/4e94077f4efaed5bf8e13a7386c8fd75.png" alt="u(x,y) = F(y)+e^{-y}G(x)-\ln(x)\left(y-1\right)" />.</p>
<p>(bron: wikipedia)</p>
<p>Dan denken de meeste mensen waarschijnlijk zoiets als&#8230;&#8221;laat maar zitten&#8221;. Dat wil niet zeggen dat je het niet zou kunnen, maar dat er waarschijnlijk  nog wat ontwikkelingsstappen tussenzitten. Je kan ook niet in een keer Russisch, als je russische teksten te zien krijgt.</p>
<p>Scholen werken helaas niet altijd mee. Ik herinner me een leraar die -vooral meisjes- subtiel &#8216;pestte&#8217; dat bij hen het beetje zelfvertrouwen dat je nodig hebt om iets te leren snel weg was. Of die eeuwige ouderwetse leerstijlen waar veel docenten niet van loskomen. Dat moet toch <a href="http://epistemicgames.org/eg/why-do-students-drop-out-of-stem-majors-deteriorated-interest-low-grades-loss-of-passion/">anders kunnen</a>? En dan zijn er steeds meer scholen waar er überhaupt niet genoeg (bevoegde) docenten meer zijn voor wiskundeonderwijs&#8230;maar geen nood: ik had ooit een stagiair (van een MBO opleiding) die in de avonduren wiskundevakken volgde aan de Open Universiteit.</p>
<p>Ik krijg regelmatig de vraag: welk vakkenpakket als ik gamedesigner wil worden en welke studie? Het antwoord: wiskunde, wiskunde en nog meer wiskunde. Nou ja natuurkunde kan ook, zit veel wiskunde in en je leert modellen maken van de realiteit: het is net gamedesign . Het is jammer dat ergens in onze geschiedenis de kunsten en de wetenschap uit elkaar gegaan zijn. Gamedesigners zijn net een soort Leonardo da Vinci&#8217;s: mooi design en techniek gecombineerd.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/19/gamedesign-en-wiskunde/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ebook over game-engines bij gameskool</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/13/ebook-over-game-engines-bij-gameskool/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/13/ebook-over-game-engines-bij-gameskool/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 20:49:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geen rubriek]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[game engines]]></category>
		<category><![CDATA[gameskool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=358</guid>
		<description><![CDATA[Als je meedoet met gameskool en je aanmeldt voor 1 februari a.s. doe je mee met de loting van 10 ebooks over diverse game-engines: Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner&#8217;s Guide – Visual Basic Edition Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner&#8217;s Guide Android 3.0 Animations: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als je meedoet met gameskool en je aanmeldt voor 1 februari a.s. doe je mee met de loting van 10 ebooks over diverse game-engines:</p>
<p><big><big><span style="font-family: Arial;"><small><small><a href="http://www.packtpub.com/cocos2d-for-iphone-1-game-development-cookbook/book">Cocos2d for iPhone 1 Game Development Cookbook</a></small></small><br />
<small><small><a href="http://www.packtpub.com/microsoft-xna-4-0-game-development-by-example-beginners-guide/book">XNA 4.0 Game Development by Example: Beginner&#8217;s Guide – Visual Basic Edition<br />
</a></small></small><small><small><a href="http://www.packtpub.com/unreal-development-kit-game-programming-with-unrealscript-beginners-guide/book">Unreal Development Kit Game Programming with UnrealScript: Beginner&#8217;s Guide</a></small></small><br />
<small><small><a href="http://www.packtpub.com/android-3-0-animations-beginners-guide/book">Android 3.0 Animations: Beginner’s Guide</a></small></small></span></big></big></p>
<p>Onder de gameskool deelnemers worden de 10 exemplaren verloot. Meer info: <a href="http://gameskool.nl/weblog/2012/01/13/kans-op-gratis-gamedesign-eboek-als-je-met-de-beta-meedoet/">gameskool weblog</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2012/01/13/ebook-over-game-engines-bij-gameskool/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boek voor gamemaker op school</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/21/boek-voor-gamemaker-op-school/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/21/boek-voor-gamemaker-op-school/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 14:59:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker4school]]></category>
		<category><![CDATA[school]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=352</guid>
		<description><![CDATA[Het is uit: Gamemaker4school, het nieuwe boek voor gamedesign op (VO) school, geschreven door Pauline Maas (en ik en nog 2 andere auteurs hebben wat bijdragen geleverd) maar het meeste werk is toch door haar gedaan. Wat ik erg goed vind aan het boek (en dat zijn niet de stukken die ik heb geschreven) is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is uit: Gamemaker4school, het <a href="http://www.gamemaker4school.nl/">nieuwe boek voor gamedesign op (VO) school,</a> geschreven door Pauline Maas (en ik en nog 2 andere auteurs hebben wat bijdragen geleverd) maar het meeste werk is toch door haar gedaan. Wat ik erg goed vind aan het boek (en dat zijn niet de stukken die ik heb geschreven) is dat het echt een <em>leerboek</em> is. Er zijn best wat boeken over <a href="http://partnerprogramma.bol.com/click/click?p=1&amp;t=url&amp;s=2127&amp;url=http%3A//www.bol.com/nl/s/algemeen/zoekresultaten/Ntt/gamemaker/Ntk/media_all/Nty/1/N/0/Ne/0/search/true/searchType/qck/index.html%3F_requestid%3D131661&amp;f=TXL&amp;name=gamemaker">Gamemaker </a> te vinden, maar de meeste boeken zijn geen leerboeken. Wel veel uitleg met tutorials maar niet de praktische stap voor stap insteek die Pauline gekozen heeft in Gamemaker4school.</p>
<p><strong>Stap voor stap leren programmeren</strong><br />
De reden voor deze praktische aanpak is de ervaring die ze had in het lesgeven met Gamemaker aan jongeren. Op een enkele goedgeletterde VWO leerling na lezen ze geen (tekst) tutorials, ze willen snel resultaat. Dus vragen ze vaak:&#8221;hoe doe ik&#8230;.&#8221; maar de meeste boeken over programmeren leggen uit: &#8220;hoe werkt&#8230;?&#8221;. Let op het subtiele verschil in benadering!<br />
De eerste aanpak levert niet alleen sneller resultaat maar naar onze bescheiden mening (van Pauline en mij) ook sneller <em>leer</em>resulstaat.</p>
<p>Het boek Gamemaker4school is nu uit in een VO versie, binnenkort volgt ook een PO versie. <a title="gamemaker op school" href="http://www.microwebedu.nl/bestellen/vbb/?action=order&amp;og=8161" target="_blank">Meer info over het boek gamemaker4school en bestellen kun je hier.</a> Docenten die <a title="gamemaker scholing voor docenten" href="http://www.gamescool.nl" target="_blank">scholing bij het boek willen kunnen meedoen met Gamescool.</a></p>
<p>Gamemaker4school is een schoolboek, maar als je als individu gamemaker wilt leren zou je het ook voor zelfstudie kunnen gebruiken. Of <a title="meedoen met een gameschool" href="http://www.gameskool.nl/faq.html" target="_blank">meedoen met Gameskool</a> natuurlijk <img src='http://www.wouterbaars.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/21/boek-voor-gamemaker-op-school/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Een (school)PC voor 25 dollar (zeg maar 18 euro)</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/07/een-schoolpc-voor-25-dollar-zeg-maar-18-euro/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/07/een-schoolpc-voor-25-dollar-zeg-maar-18-euro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 19:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[gadget]]></category>
		<category><![CDATA[goedkoop]]></category>
		<category><![CDATA[linux]]></category>
		<category><![CDATA[raspberry]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=349</guid>
		<description><![CDATA[Het is toch jammer dat we in zo&#8217;n klein taalgebied leven, we missen een hoop interessante ontwikkelingen. Gelukkig kenne we goed Engels over het algemeen. Binnen een paar weken is er een computer te koop, in Engeland ontwikkeld, voor 25 dollar (of 35 dollar met iets meer mogelijheden). Met daarop Linux, usb poort, HDMI,geheugen op [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is toch jammer dat we in zo&#8217;n klein taalgebied leven, we missen een hoop interessante ontwikkelingen. Gelukkig kenne we goed Engels over het algemeen. Binnen een paar weken is er een computer te koop, in Engeland ontwikkeld, voor 25 dollar (of 35 dollar met iets meer mogelijheden). Met daarop Linux, usb poort, HDMI,geheugen op een SD card, &#8230; en alles net zo groot als een creditcard!</p>
<p><img class="alignnone" title="goedkope pc" src="http://www.raspberrypi.org/wp-content/uploads/2011/11/Raspi-Model-AB-Mono-1-699x1024.png" alt="" width="419" height="614" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>net zo groot als een creditcard:</p>
<p><img class="alignnone" title="pc grootte credit card" src="http://www.raspberrypi.org/wp-content/uploads/2011/12/Picture-001-copy.jpg" alt="" width="448" height="336" /><br />
Het mooie van het systeem is dat het bedoeld is voor kinderen, om ze te leren programmeren en met computers te werken. Je kunt er allerlei bekende software op draaien zoals lego mindstorm, ook Gamemaker komt met een linux distibutie! en vele andere programma&#8217;s. Meer info: <a href="http://www.raspberrypi.org/">http://www.raspberrypi.org/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/07/een-schoolpc-voor-25-dollar-zeg-maar-18-euro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Betatest gameskool gestart</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/02/betatest-gameskool-gestart/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/02/betatest-gameskool-gestart/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 15:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geen rubriek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=343</guid>
		<description><![CDATA[Als je mee wilt doen met de betatest van Gameskool, meld je dan nu aan. De kosten zijn 99 euro. Meer info: www.gameskool.nl]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als je mee wilt doen met de betatest van Gameskool, meld je dan nu aan. De kosten zijn 99 euro. Meer info: <a title="gamedesigner worden" href="http://www.gameskool.nl">www.gameskool.nl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/12/02/betatest-gameskool-gestart/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zelf je digitale lessen maken (op school)</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/27/zelf-je-digitale-lessen-maken-op-school/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/27/zelf-je-digitale-lessen-maken-op-school/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 08:09:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[elearning]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Project management]]></category>
		<category><![CDATA[elo]]></category>
		<category><![CDATA[implementatie]]></category>
		<category><![CDATA[projectmanagement]]></category>
		<category><![CDATA[taal]]></category>
		<category><![CDATA[taalmasters]]></category>
		<category><![CDATA[vo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=337</guid>
		<description><![CDATA[Vorig jaar deed ik mee aan een elearning project waarin het doel was om een elo te vullen met digitale taallessen. In plaats van het kant en klaar kopen van een pakket als Muiswerk, gingen we met een groep docenten Nederlands op zoek naar geschikt materiaal en plaatsten we dat in een ELO. Waar moet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vorig jaar deed ik mee aan een elearning project waarin het doel was om een elo te vullen met digitale taallessen. In plaats van het kant en klaar kopen van een pakket als Muiswerk, gingen we met een groep docenten Nederlands op zoek naar geschikt materiaal en plaatsten we dat in een ELO.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/fNbINuSz-6g?rel=0" frameborder="0" width="480" height="270"></iframe></p>
<p>Waar moet je rekening mee houden als je een dergelijk project gaat doen?</p>
<ul>
<li>Kies een goede elo, niet alle elo&#8217;s zijn gebouwd voor of geschikt voor het maken van<a href="http://www.wouterbaars.net/blog/2010/10/26/de-ene-elo-is-de-andere-niet/"> interessante digitale lessen </a></li>
<li>Er is heel veel kant en klaar lesmateriaal te vinden wat je kunt &#8216;embedden&#8217; of naar kunt linken in je Elo. Variërend van hot potatoes oefeningen, tot <a href="http://www.gamescool.nl/gamelog/2011/10/30/leren-schrijven-met-een-game/">allerlei taalgames</a>, tot meer constructivistisch materiaal als het zelf maken van een krant of reportage. Ook interactieve video&#8217;s waarmee je songteksten leert typen, conversatietraining of het voorlezen van teksten.</li>
<li>Het zelf maken van educatieve spelletjes <a href="http://www.gamescool.nl/">(zoals je leert in Gamescool)</a> kan wel, maar is erg bewerkelijk. Slimmer om te concentreren op wat er te vinden is.</li>
<li>Voor basisniveau is er meer te vinden dan voor lesmateriaal op hoger niveau</li>
<li>Maak gebruik van &#8216;gamification&#8217;: bijvoorbeeld geef je leerlingen geen cijfers maar laat ze punten verdienen voor het doen van oefeningen. Hoe meer ze oefenen, hoe meer punten in plaats van (soms demotiverende)  cijfers. Gebruik de computer om leerlingen op eigen niveau te laten werken</li>
<li>De elo kan ingezet worden in uitvaluren</li>
<li>Het voordeel van het zelf bouwen is dat je de docenten direct betrekt bij het materiaal, het vraagt wel <a href="http://www.wouterbaars.net/blog/2009/11/28/de-nieuwe-skills-van-de-moderne-leraar/">computervaardigheid om zelf je digitale lessen te kunnen bouwen</a></li>
<li>Scholen en docenten hebben veel baat bij een <a href="http://www.projectmanagement-training.nl/boek/hoofdstuk1.html">projectmatige aanpak</a> van de implementatie van de ELO, dit is wel even wennen voor de meesten scholen en docenten omdat lesgeven een routinematige organisatie is (en projecten anders georganiseerd moeten worden)</li>
<li>Voor het elo project is betrokkenheid van management, docententeam en ondersteuning (e.g. ICT beheer) een voorwaarde.</li>
<li>Het zelf hosten van <a href="http://www.wouterbaars.net/blog/2011/02/04/moodle-zelf-hosten/">de ELO is niet verstandig</a>, tenzij je beschikt over een zeer kundige en gemotiveerd interne ICT beheersorganisatie</li>
<li>De leerlingen vinden het geweldig. Dit project ging over Nederlands lesmateriaal, maar het kan net zo goed (of misschien nog wel beter) met andere vakken.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/27/zelf-je-digitale-lessen-maken-op-school/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Goedkope games om te bestuderen</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/20/goedkope-games-om-te-bestuderen/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/20/goedkope-games-om-te-bestuderen/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 17:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[aanbiedingen]]></category>
		<category><![CDATA[gamegeschiedenis]]></category>
		<category><![CDATA[genres]]></category>
		<category><![CDATA[sequels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=323</guid>
		<description><![CDATA[Ik heb als eens eerder geroepen dat docenten de basisgenres van games moeten kennen, of althans als je op school gamedesign lessen wilt geven. Ook iemand die gamedesigner wil worden moet de belangrijkste gamegenres kennen. Er zijn aardige websites waar je oude klassiekers kunt spelen zoals bijvoorbeeld Vizzed.com, maar dat zijn vooral games van de (oude) consoles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb als eens eerder geroepen dat docenten de <a title="gamegeschiedenis" href="http://www.wouterbaars.net/blog/2006/09/29/40-spoedcursus-gamegeschiedenis/">basisgenres van games moeten kennen</a>, of althans als je <a title="gamedesign op school" href="http://www.gamescool.nl">op school gamedesign lessen wilt geven.</a> Ook iemand die <a title="gamedesigner worden" href="http://www.gameskool.nl" target="_blank">gamedesigner wil worden</a> moet de belangrijkste gamegenres kennen. Er zijn aardige websites waar je oude klassiekers kunt spelen zoals bijvoorbeeld <a href="http://www.vizzed.com/" target="_blank">Vizzed.com</a>, maar dat zijn vooral games van de (oude) consoles zoals de Atari 2600 of de Nintendo NES. Dat is een prima beginpunt. Daarnaast zou ik als studiemateriaal aanraden om een aantal PC games te kopen of consolegames als je zo&#8217;n apparaat hebt liggen, maar niet de nieuwste games natuurlijk dat is veel te duur. Het gaat er om dat je de basisgenres allemaal kent en een paar uur gespeeld hebt. Want of je nu Starcraft I, Warcraft I, II of III of Starcraft II of Command of Conquerer of Age of Empires gespeeld hebt, het is kwa spelopzet allemaal hetzelfde in een ander jasje (Space, Fantasy, WWII of Oudheid).</p>
<p><a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/goedkoop.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-325" title="goedkoop" src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/goedkoop-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Koop dus lekker oude meuk voor laten we zeggen maximaal 5 euro per titel. En dan per genre 1 of 2 titels. Dan weet je daarna eigenlijk alles van games en kun je meepraten met de hardcore gamers. Het beste is te graaien in de bakken bij Freerecord shop, V&amp;D of een dergelijke winkel. <a href="http://www.marktplaats.nl/">Marktplaats</a> kan natuurlijk ook of <a href="http://partnerprogramma.bol.com/click/click?p=1&amp;t=url&amp;s=2127&amp;url=http%3A//www.bol.com&amp;f=TXL&amp;name=blog">Bol.com</a> maar die laatste is tamelijk duur omdat ze niet veel oudere titels nog verkopen. Maar je kan daar eventueel wel kijken welke games &#8216;hot&#8217; zijn op dit moment en dan de versie ervoor (ergens anders) kopen (dus bijvoorbeeld  Bioshock I ipv Bioshock II) en je kunt bij Bol ook tweedehands consolegames scoren.</p>
<p><strong>Welke titels games dan?<br />
</strong>Hieronder heb ik een lijst gemaakt van de genres en games die je zou kunnen zoeken in de bakken. Eerst de belangrijkste genres:</p>
<div>•adventure games</div>
<div>•casual games</div>
<div>•role playing games</div>
<div>•simulation games</div>
<div>•sports games</div>
<div>•strategy games</div>
<div>•arcade games</div>
<div>•first person shoot em up games</div>
<p>&nbsp;</p>
<div><strong>Adventure games</strong></div>
<div>PC: Beyond Atlantis 2, Grim Fandango, In Cold Blood, Myst series, Odyssey: The Search for Ulysses, Project Eden, Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure, Road to India: Between Hell and Nirvana, Schizm, The Sting, American McGee&#8217;s Alice</div>
<div>Console: Baldur&#8217;s Gate: Dark Alliance, Escape From Monkey Island, Ico, Oddworld: Munch&#8217;s Oddysee, Onimusha Warlords, Silent Hill, Soul Reaver</div>
<p><strong>Casual Games<br />
</strong>Casual games hoef je niet te kopen, kijk gewoon eens rond op een site als <a href="http://www.spele.nl">Spele.nl</a> of <a href="http://main.zylom.com/servlet/PPTrack?pid=4380&amp;t=2&amp;l=2">Zylom</a> en speel nog eens minesweeper  of patience op je PC.</p>
<p><strong>RPG&#8217;s</strong><br />
PC:Dungeon Siege, The Elder Scrolls: Morrowind, Neverwinter Nights, World of Warcraft<br />
Console:Dark Cloud, Dragon Warrior 7, Dungeon Siege, Final Fantasy, Neverwinter Nights, Paper Mario, Pokemon Crystal, Tales of Destiny</p>
<p><strong>Simulation Games<br />
</strong>PC:Comanche, Echelon, Flight Simulator 20xx, IL-2 Sturmovik, Independence War, Jumpgate, NASCAR Racing, Operation Flashpoint, Rally Trophy, Rowan’s Battle of Britain, Stronghold, Sub Command, Train Simulator, Sims, SimcityConsole:MechWarrior, Freelancer</p>
<p><strong>Sport Games<br />
</strong>PC:Baseball Mogul 20XX, FIFA Soccer 20XX, Front Office Football 20XX, Mat Hoffman&#8217;s Pro BMX, NBA Live 20xx, NHL 20xx, Tony Hawk’s Pro Skater, need for speed</p>
<p>Console:Capcom vs. SNK, Dave Mirra Freestyle BMX, Dead or Alive, Fatal Fury Mark of the Wolves, Gran Turismo, Guilty Gear X, Madden, Mat Hoffman&#8217;s Pro BMX, NBA Street, Need for Speed, NFL QB Club 20xx, NHL Hitz 20-02, SSX Tricky, Tekken, Tony Hawk’s Pro Skater, Ultimate Fighting Championship, Waverace Blue Storm</p>
<p><strong>Strategy Games<br />
</strong>PC:Battle Realms, Black &amp; White, Capitalism, Civilization, Command &amp; Conquer, Commandos, Europa Universalis, Kohan: Immortal Sovereigns, The Sims, Heroes of Might and Magic, Tropico, Vietnam Squad Battles<br />
Console:Advance Wars, Hoshigami: Ruining Blue Earth, Kessen, Pikmin, Star Wars Rogue Squadron, Twisted Metal</p>
<p><strong>Arcade games<br />
</strong>Arcade games hoef je niet te kopen. Soms is er wel een aardige compilatie CD met &#8216;arcade classics&#8217;. Maar deze games kun je prima &#8216;ophalen&#8217; op sites als <a href="http://www.classicgamesarcade.com/">www.classicgamesarcade.com</a></p>
<p><strong>First person shoot em up<br />
</strong>PC/console: Doom, Battlefield, Unreal (tournament), Bioshock, Castle Wolfenstein, Quake, Call of Duty, Halo, Counter Strike, Crysis, (e.v.a)</p>
<p>Voor een paar tientjes en na een uurtje of 20 gamen, heb je het wel gezien en kun jij voortaan met alle gamers meepraten!<br />
Je kunt ook zoeken bij <a href="http://www.gametron.nl/gamen/index.aspx?tt=5577_218888_19835_&amp;r=" target="_blank">Gametron.nl</a> daar kun je voor een tientje ook oude games kopen (maar het kan nog goedkoper als je in de graaibakken zoekt).</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/20/goedkope-games-om-te-bestuderen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>duurzaam beleggen in opkomende markten kan wel</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/17/duurzaam-beleggen-in-opkomende-markten-kan-wel/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/17/duurzaam-beleggen-in-opkomende-markten-kan-wel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 19:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geen rubriek]]></category>
		<category><![CDATA[beleggen]]></category>
		<category><![CDATA[duurzaam]]></category>
		<category><![CDATA[geld]]></category>
		<category><![CDATA[groen]]></category>
		<category><![CDATA[opkomende markten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=315</guid>
		<description><![CDATA[Zoals mijn trouwe bloglezers weten, ben ik altijd op zoek naar kleine en grote manieren om te verduurzamen. Duurzaam bankieren is een mogelijkheid die misschien nog wel meer impact heeft dan het vervangen van je gloeilampen. Wie duurzaam wil beleggen komt eigenlijk altijd uit bij de ASN bank of de Triodos bank. Zij hebben prima [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zoals mijn trouwe bloglezers weten, ben ik altijd op zoek naar kleine en grote manieren om te verduurzamen. Duurzaam bankieren is een mogelijkheid die misschien nog wel meer impact heeft dan het <a href="http://www.wouterbaars.net/blog/2010/12/11/het-is-gelukt/">vervangen van je gloeilampen</a>. Wie duurzaam wil beleggen komt eigenlijk altijd uit bij de ASN bank of de Triodos bank. Zij hebben prima beleggingsfondsen, met een vergelijkbaar of zelfs beter rendement dan andere &#8211; niet duurzame &#8211; beleggingsfondsen. Dat bijvoorbeeld het ASN aandelenfonds het beter deed dan andere vergelijkbare fondsen kwam door hun principes: niet in banken beleggen, want die zijn niet transparant. En dus heeft dit fonds veel minder last gehad van alle bank-ellende van de afgelopen jaren. Duurzaamheid betekent niets minder dan minder risico. Het ASN aandelenfonds belegt ook in aandelen van bedrijven die <a href="http://www.asnbank.nl/index.asp?NID=10981">relatief veel minder CO2 uitstoten</a>, dus minder energie nodig hebben. M.i. is dit fonds dus minder kwetsbaar voor de volgende crisis: energieschaarste.</p>
<p>Tot zover het goede nieuws over deze duurzame fondsen. Het grote nadeel van deze beleggingsfondsen is dat ze voornamelijk in de westerse wereld beleggen. Natuurlijk als je in DSM belegt, beleg je indirect ook in de DSM activiteiten in Azië. Ik zelf zou liever gespreider beleggen en een deel van mijn geld ook in &#8216;emerging economies&#8217; steken. Tot voor kort was dit niet mogelijk op een duurzame manier. Robeco maakte wel reclame dat ze &#8220;steeds meer rekening houden met mens en milieu in opkomende markten&#8221; maar bij bestudering van de kleine lettertjes bleek dit niet veel voor te stellen. Dus gewoon je geld in mijnbouw, marionetbedrijven van Putin, ontginning van regenwouden, oliewinning in kwetsbare natuurgebieden, enzovoort en dat is wat ik absoluut niet wil. Overigens ben ik niet tegen economische ontwikkeling van opkomende landen (wat we vroeger derde wereld noemden). De armoede die je daarmee bestrijdt is een absolute vereiste in duurzame ontwikkeling, bovendien waarom zou de meerderheid van de mensheid geen recht hebben op wat wij hebben? Overigens lijkt Robeco wel bezig met het verduurzamen van hun fondsen, ze hebben een aantal duurzame themafondsen in samenwerking met SAM. Laten we hopen dat ze <em>al hun fondsen</em> verduurzamen, ook die in opkomende landen beleggen.</p>
<p><a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/IMG_2274.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-319" title="koraalvriendelijk beleggen" src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/IMG_2274-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>In het buitenland zijn er veel meer duurzame fondsen beschikbaar. Duurzame obligatiefondsen, een duurzaam vastgoedfonds (Sarasin), CO2 &#8216;arme&#8217; indexfondsen, duurzame indexfondsen en &#8230;.duurzame fondsen die in opkomende markten beleggen. Een site die een goed overzicht van de vele duurzame beleggingsmogelijkheden geeft is: <a href="http://www.sustainable-investment.org/">http://www.sustainable-investment.org/</a>. Tot voor kort moest je om in een dergelijk fonds te beleggen een rekening in het buitenland openen&#8230;nogal omslachtig, tenzij je misschien vermogend bent en <em>andere</em> redenen hebt om bv. in zwitserland een rekening te openen. Doordat <a href="http://www.alex.nl">Alex</a> een nieuw product heeft: fondsbeleggen, zijn vrijwel al die fondsen nu ook in Nederland beschikbaar. Als ze een duurzaam fonds nog niet hebben in hun assortiment, kun je het met een simpel emailtje aanvragen en binnen een paar dagen/weken is het fonds te koop via alex.nl!</p>
<p><strong>Iedereen moet beleggen</strong><br />
Inmiddels is door de schuldencrisis wel duidelijk dat iedereen een potje voor slechtere tijden zou moeten hebben. Ook &#8216;zekerheden&#8217; als een uitkering of pensioen <a href="http://www.z24.nl/analyse/artikel_243732.z24/Hoe_jongeren_van_hun_pensioen_worden_beroofd.html">zijn niet meer zo zeker</a>. Sparen moet, maar op de langere termijn levert dat weinig op door inflatie en de -kunstmatig- laaggehouden rente. <a href="http://ericaverdegaal.nl/" target="_blank">Erica Vandegaal</a> en andere no-nonsense geldguru&#8217;s zijn erg voor het maandelijks inleggen in een wereldwijd beleggingsfonds. Het ASN aandelenfonds is daarvoor (m.i.) een prima keuze, maar nog beter is om dat aan te vullen met een duurzaam fonds in opkomende markten, zodat je wereldwijd belegt.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Bijvoorbeeld maandelijks inleggen:</span></p>
<p>50 euro in het ASN aandelenfonds<br />
50 euro in het First State Global Emerging Markets Sustainable</p>
<p>(en dan gewoon 10-20-30 jaar niet naar omkijken, of de beurs nu omhoog of omlaag gaat)</p>
<p>Als je meer wilt beleggen en ook meer wilt spreiden kun je een mix maken van ASN aandelenfonds, Kempen Sense Fund (small en midcap), First State Global Emerging Markets Sustainable en First State Pacific sustainable. Dan heb je meer spreiding en meer regio&#8217;s en een mix van grote en kleine bedrijven. Wil je bijvoorbeeld ook vastgoed (<a href="http://www.huizenmarkt-zeepbel.nl/12-11-2011/kees-de-kort-toekomst-huizenmarkt/" target="_blank">zou ik niet doen de komende jaren</a>, maar dat is een ander verhaal), dan kun je bv. kiezen voor Sarasin sustainable Real Estate en/of het Triodos vastgoed fonds. Verder zou je het kunnen aanvullen met wat fondsen die zich richten op een duurzame oplossing voor de <a href="http://www.theoildrum.com" target="_blank">energie, water en materialenschaarste</a> zoals de Robeco SAM fondsen of het ASN milieutechnologiefonds.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Voorbeeldverdeling:</span></p>
<p>30 % ASN aandelenfonds<br />
30 % First State Global Emerging Markets Sustainable<br />
15 % Kempen Sense<br />
10 % Sarasin sustainable Real Estate<br />
15 % ASN milieutechnologie fonds</p>
<p>Tenslotte zou je ook kunnen overwegen om in duurzame energieopwekking te beleggen (als een soort alternatieve vastgoedbelegging), dus in windmolens en/of zonnecellen direct. Dat kan bv. bij <a href="http://www.meewind.nl" target="_blank">meewind</a> of via een lening aan een <a href="http://www.windvogel.nl" target="_blank">windvereniging</a>. Zelf zonnecellen op je dak plaatsen is trouwens inmiddels ook rendabeler dan een spaarrekening (en ook rendabeler dan de beurs de afgelopen 10 jaar). En als je bank omvalt of als de euro verdwijnt, werken jouw zonnecellen nog steeds!</p>
<p><a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/DSC00019.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-320" title="zonnecellen betere belegging" src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2011/11/DSC00019-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Disclaimer: ik &#8216;zit&#8217; zelf in ASN fondsen en ga ook in andere bovengenoemde fondsen beleggen. Ik ben geen beleggingsexpert maar een amateurbelegger met 10 jaar ervaring, raadpleeg vooral ook websites als www.morningstar.nl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/11/17/duurzaam-beleggen-in-opkomende-markten-kan-wel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>verschillende leerstijlen voor elearning</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/10/16/verschillende-leerstijlen-voor-elearning/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/10/16/verschillende-leerstijlen-voor-elearning/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 11:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[elearning]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[elo]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[leerstijlen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=311</guid>
		<description><![CDATA[Deze tekst verscheen eerder op www.gamescool.nl/gamelog Na amper twee jaar gedraaid te hebben met gamescool is het alweer tijd voor een grootschalige update! We vonden namelijk dat het beter kon, bovendien heeft Pauline Maas een nieuw boek geschreven gericht op het gamemaker voor het onderwijs, dat we ook willen gebruiken en was er een nieuwe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deze tekst verscheen eerder op <a title="gaming weblog" href="http://www.gamescool.nl/gamelog" target="_blank">www.gamescool.nl/gamelog</a></p>
<p>Na amper twee jaar gedraaid te hebben met <a href="http://www.gamescool.nl">gamescool</a> is het alweer tijd voor een grootschalige update! We vonden namelijk dat het beter kon, bovendien heeft Pauline Maas een nieuw boek geschreven gericht op het gamemaker voor het onderwijs, dat we ook willen gebruiken en was er een nieuwe versie van <a title="moodle" href="http://www.moodle.startpagina.nl" target="_blank">moodle</a> die veel meer mogelijkheden heeft.</p>
<p>Wat waren de &#8216;bezwaren&#8217; aan gamescool 1.o?</p>
<p>- <a title="leerstijlen" href="http://www.wouterbaars.net/blog/2010/05/09/hoe-leren-mensen/">de leerstijl</a> was nog te veel kennis verwerven en te lineair<br />
- een aantal docenten legde de elo weg en ging alleen uit het boek leren<br />
- de oefeningen waren veel werk (kosten dus veel tijd) waarbij een deel van de tijd verloren werd met niet essentiële dingen<br />
- het vraagt veel discipline van de deelnemers om gemotiveerd te blijven als je elkaar en de docent niet in het echt ziet (of althans maar 2x en de rest in je uppie achter de computer zit.</p>
<p>Wat hebben we anders gedaan in gamescool 2.0?</p>
<p>- We werken minder met tekst en met veel meer verschillende leerstijlen: samenwerken in workshops, samen online discussiëren over  de lesstof, werkstukken aan elkaar sturen ter beoordeling en inspiratie en niet uitsluitend aan de docent<br />
- Verbeterde vormgeving met geheel eigen graphics en sounds<br />
- Veel meer korte instructievideo&#8217;s die men kan bekijken om te helpen met problemen met de stof (leerstijl: kunst afkijken)<br />
- Korte oefeningen die alleen over de essenties gaan ipv lange tutorials doorwerken<br />
- Betere navigatie in de elo, waar men af kan wijken van het lineaire pad. (bv als men een onderdeel al beheerst) en de deelnemer goed overzicht heeft van waar hij is.<br />
- Meer samenwerken: sociale leerstijl<br />
- Meer leerstijl verkennen, waarbij deelnemers creatieve opdrachten krijgen</p>
<p>Je kan nog<a title="inschrijven gamescool" href="http://www.gamescool.nl/leraren/aanmelden.php" target="_blank"> inschrijven voor de gamescool die eind oktober start.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/10/16/verschillende-leerstijlen-voor-elearning/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

