<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Games en Serious Games &#187; boek</title>
	<atom:link href="http://www.wouterbaars.net/blog/tag/boek/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wouterbaars.net/blog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 12:17:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Game literature for the gamedesign course TUE</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2008/10/30/game-literature-for-the-gamedesign-course-tue/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2008/10/30/game-literature-for-the-gamedesign-course-tue/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 10:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[English articles]]></category>
		<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[literatuur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wouterbaars.net/blog/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[Dear Students: 
Here is the literature I recommend for the gamedesign course. Most books are available in the library, but probably not enough copies for everone, so be quick and share the books!
On Gamedesign:
Chris Crawford on Game Design (New Riders Games)
Patterns in Game Design (Game Development Series) (Game Development Series)
Rules of Play: Game Design Fundamentals
Game Design [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dear Students: </p>
<p>Here is the literature I recommend for the gamedesign course. Most books are available in the library, but probably not enough copies for everone, so be quick and share the books!</p>
<p>On Gamedesign:<br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0131460994?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0131460994">Chris Crawford on Game Design (New Riders Games)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0131460994" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/1584503548?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1584503548">Patterns in Game Design (Game Development Series) (Game Development Series)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1584503548" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0262240459?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0262240459">Rules of Play: Game Design Fundamentals</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0262240459" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/1578202221?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1578202221">Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games (Gama Network Series) (Gama Network Series)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1578202221" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>On narrativity and lineairity:<br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0321278909?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0321278909">Chris Crawford on Interactive Storytelling (New Riders Games)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0321278909" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/1592730078?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1592730078">Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering (New Riders Games)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1592730078" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>On Gameprogramming (depending on which game enginge you want to use):<br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0789737027?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0789737027">ActionScript 3.0 Game Programming University</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0789737027" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/078972331X?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=078972331X">Advanced Lingo for Games</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=078972331X" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/1568812841?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1568812841">The Game Programmer&#8217;s Guide to Torque: Under the Hood of the Torque Game Engine (GarageGames) (GarageGames)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1568812841" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>See you all next week!</p>
<p>Wouter Baars </p>
<p><a href="http://wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2008/11/introduction.ppt">introduction gamedesign powepoint</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2008/10/30/game-literature-for-the-gamedesign-course-tue/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boeken over gamedesign</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/07/15/boeken-over-gamedesign/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/07/15/boeken-over-gamedesign/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 17:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[leren]]></category>
		<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wouterbaars.net/cgi-bin/weblog_basic/index.php?p=16</guid>
		<description><![CDATA[Het is weer zomer, nou ja, je weet maar nooit met het weer van tegenwoordig. Wie er op zoek is naar wat interessante boeken over gamedesign voor de komende zomermaanden, zou ik aanraden om eens te kijken naar onderstaande boeken:
 
De game maker&#8217;s apprentice is een goed boek voor wie gamemaker wil
leren. Gamemaker is een van [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is weer zomer, nou ja, je weet maar nooit met het <a href="http://www.climatecrisis.net">weer van tegenwoordig. </a>Wie er op zoek is naar wat interessante boeken over gamedesign voor de komende zomermaanden, zou ik aanraden om eens te kijken naar onderstaande boeken:</p>
<p> </p>
<p><strong>De game maker&#8217;s apprentice</strong> is een goed boek voor wie gamemaker wil<br />
leren. <a href="http://www.gamemaker.nl">Gamemaker</a> is een van de beste pakketten voor het maken van je eigen 2d game.<br />
Het is wel echt een doe boek met stap voor stap tutorials, dus wel een laptop mee op vakantie. Alhoewel er zijn ook veel hoofdstukken over gamedesign, waarbij het meer gaat om het uitleggen van gameontwerp principes dan over het werken met gamemaker alleen.</p>
<p> </p>
<p>Een game maken, ok! Maar wat maakt een game nu eigenlijk leuk? <strong>Raph<br />
Koster</strong>, een van de medewerkers bij SONY playstation legt in dit prettig<br />
leesbare boekje uit hoe hij denkt dat het wel eens zou kunnen zitten. Je zult je nog verbazen, want volgens hem is een leuke game ook een leerzame game. (Helaas geldt het niet andersom, anders was het niet zo lastig een goede serious game te ontwerpen). Hij heeft het boek voorzien van allemaal eigen tekeningetjes, waardoor het leest als een stripboek.</p>
<p> </p>
<p><strong>Chris Crawford</strong> is een van de pioniers van game development. Hij heeft<br />
het vak geleerd bij ATARI en is al jaren actief als gameontwerper. Zijn<br />
stijl van schrijven is erg schoolmeesterachtig, vaak klinkt het zelfs<br />
belerend, maar pfoe&#8230; als je daar doorheen kijkt, deze man heeft<br />
echt wel iets te melden. Een aanrader!</p>
<p> </p>
<p>Als je echt academisch wilt doen, dan moet je natuurlijk <strong>Rules of Play</strong><br />
gelezen hebben. Het is een grondig en uitvoerig boek en wordt ook wel<br />
een van de eerste &#8217;standaardwerken&#8217; over game ontwerp genoemd. Niet<br />
altijd even gemakkelijk om te lezen en zeker geen boek met kant en<br />
klaar &#8216;gamedesign, how to do it&#8217; maar voor wie wat dieper wil nadenken,<br />
verplichte kost.</p>
<p> </p>
<p>Tenslotte een goed boek voor de docenten onder ons die iets met games willen gaan doen in de opleiding. Dit boek staat vol met voorbeeld<br />
oefeningen die je zo kan gebruiken in de les. Niet altijd met de computer. Begin maar eens eerst met het ontwerpen van een goed bordspel! Daarna komt het design van videogames aan bod.</p>
<p>Er zijn natuurlijk nog veel meer goede boeken over gamedesign,<br />
gamedevelopment, gamegraphics, games programmeren. Wie heeft er nog een goede tip voor mij en de lezers van deze blog?<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=9146&amp;a=1467634&amp;g=0">cheaptickets</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/07/15/boeken-over-gamedesign/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Open source handbook projectmanagement now in English</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/02/26/open-source-handbook-projectmanagement-now-in-english/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/02/26/open-source-handbook-projectmanagement-now-in-english/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2007 18:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[English articles]]></category>
		<category><![CDATA[Nieuws van Wouter]]></category>
		<category><![CDATA[Project management]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[open source]]></category>
		<category><![CDATA[projectmanagement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wouterbaars.net/cgi-bin/weblog_basic/index.php?p=12</guid>
		<description><![CDATA[In 2007 I wrote the handbook project management for DANS. This handbook was published under the creative commons licence, and is free for non commercial use. Now, translators of the University of Amsterdam have translated the handbook into the English language. You can find more information on the Dutch and English handbook on www.projectmanagement-training.net. Feel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In 2007 I wrote the handbook project management for DANS. This handbook was published under the <a href="http://www.creativecommons.nl">creative commons licence</a>, and is free for non commercial use. Now, translators of the University of Amsterdam have translated the handbook into the English language. You can find more information on the Dutch and English handbook on <a href="http://www.projectmanagement-training.net">www.projectmanagement-training.net</a>. Feel free to download the handbook, and off course expand the handbook with your own writing.</p>
<p>So, why is this message to be found on a blog on games and serious games? Well, the book was written originally for <a href="http://www.dans.knaw.nl">DANS</a>, an organisation that is committed in preserving (digital) research data for many generations to come. In order to do so, DANS needs to create a lot of software of their own, especially databases. Sorry Microsoft but Access is very likely to be gone in 25 years, probably sooner <img src='http://www.wouterbaars.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.projectmanagement-training.net">The handbook</a> is about organising the creation of software. For those who know a little about it, the handbook explains about the waterfall method and iterative methods (Extreme Programming to be precise). Waterfall is great if you know all the specifications of a project in the beginning. If the project is more uncertain and more creative, iterative is the way to go.</p>
<p>If you are to develop a (serious) game, you will need to organise your game creation process as well. Unless if you think it is ok to go 100 % over time and budget off course. Those who ever have made a game can confirm that you need to do this in an iterative way. I believe that the Extreme Programming method is a good method for game creation. <a href="http://www.projectmanagement-training.net">Read</a> and decide for yourself…</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/02/26/open-source-handbook-projectmanagement-now-in-english/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
