<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Games en Serious Games &#187; gamescool</title>
	<atom:link href="http://www.wouterbaars.net/blog/tag/gamescool/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wouterbaars.net/blog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 08:49:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>verschillende leerstijlen voor elearning</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/10/16/verschillende-leerstijlen-voor-elearning/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/10/16/verschillende-leerstijlen-voor-elearning/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 11:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[elearning]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[elo]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[leerstijlen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=311</guid>
		<description><![CDATA[Deze tekst verscheen eerder op www.gamescool.nl/gamelog Na amper twee jaar gedraaid te hebben met gamescool is het alweer tijd voor een grootschalige update! We vonden namelijk dat het beter kon, bovendien heeft Pauline Maas een nieuw boek geschreven gericht op het gamemaker voor het onderwijs, dat we ook willen gebruiken en was er een nieuwe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deze tekst verscheen eerder op <a title="gaming weblog" href="http://www.gamescool.nl/gamelog" target="_blank">www.gamescool.nl/gamelog</a></p>
<p>Na amper twee jaar gedraaid te hebben met <a href="http://www.gamescool.nl">gamescool</a> is het alweer tijd voor een grootschalige update! We vonden namelijk dat het beter kon, bovendien heeft Pauline Maas een nieuw boek geschreven gericht op het gamemaker voor het onderwijs, dat we ook willen gebruiken en was er een nieuwe versie van <a title="moodle" href="http://www.moodle.startpagina.nl" target="_blank">moodle</a> die veel meer mogelijkheden heeft.</p>
<p>Wat waren de &#8216;bezwaren&#8217; aan gamescool 1.o?</p>
<p>- <a title="leerstijlen" href="http://www.wouterbaars.net/blog/2010/05/09/hoe-leren-mensen/">de leerstijl</a> was nog te veel kennis verwerven en te lineair<br />
- een aantal docenten legde de elo weg en ging alleen uit het boek leren<br />
- de oefeningen waren veel werk (kosten dus veel tijd) waarbij een deel van de tijd verloren werd met niet essentiële dingen<br />
- het vraagt veel discipline van de deelnemers om gemotiveerd te blijven als je elkaar en de docent niet in het echt ziet (of althans maar 2x en de rest in je uppie achter de computer zit.</p>
<p>Wat hebben we anders gedaan in gamescool 2.0?</p>
<p>- We werken minder met tekst en met veel meer verschillende leerstijlen: samenwerken in workshops, samen online discussiëren over  de lesstof, werkstukken aan elkaar sturen ter beoordeling en inspiratie en niet uitsluitend aan de docent<br />
- Verbeterde vormgeving met geheel eigen graphics en sounds<br />
- Veel meer korte instructievideo&#8217;s die men kan bekijken om te helpen met problemen met de stof (leerstijl: kunst afkijken)<br />
- Korte oefeningen die alleen over de essenties gaan ipv lange tutorials doorwerken<br />
- Betere navigatie in de elo, waar men af kan wijken van het lineaire pad. (bv als men een onderdeel al beheerst) en de deelnemer goed overzicht heeft van waar hij is.<br />
- Meer samenwerken: sociale leerstijl<br />
- Meer leerstijl verkennen, waarbij deelnemers creatieve opdrachten krijgen</p>
<p>Je kan nog<a title="inschrijven gamescool" href="http://www.gamescool.nl/leraren/aanmelden.php" target="_blank"> inschrijven voor de gamescool die eind oktober start.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/10/16/verschillende-leerstijlen-voor-elearning/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>inschrijven gamescool najaar 2011</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/06/26/inschrijven-gamescool-najaar-2011/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/06/26/inschrijven-gamescool-najaar-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2011 11:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[lerarenopleiding]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=294</guid>
		<description><![CDATA[Voor wie meer wel leren over gaming, games bouwen met jongeren en serious games: je kunt je weer inschrijven voor de volgende gamescool. Op 31 oktober 2011 starten we weer met een groep! www.gamescool.nl]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voor wie meer wel leren over <a href="http://www.gamescool.nl">gaming, games bouwen met jongeren en serious games:</a> je kunt je weer inschrijven voor de volgende gamescool. Op 31 oktober 2011 starten we weer met een groep!</p>
<p><a href="http://www.gamescool.nl">www.gamescool.nl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/06/26/inschrijven-gamescool-najaar-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>online gamedesign cursus</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/05/24/online-gamedesign-cursus/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/05/24/online-gamedesign-cursus/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2011 16:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[cursus]]></category>
		<category><![CDATA[dirksen]]></category>
		<category><![CDATA[game design opleidingen]]></category>
		<category><![CDATA[game opleidingen]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign opleidingen]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[gameskool]]></category>
		<category><![CDATA[loi]]></category>
		<category><![CDATA[nha]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[opleidingen]]></category>
		<category><![CDATA[project]]></category>
		<category><![CDATA[projectmanagement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=277</guid>
		<description><![CDATA[Voor een nieuw projectje van me wilde ik eens inventariseren wat er allemaal is op gebied van online game(design) cursussen. Een cursus waar je als amateur of (semi-)prof kunt leren hoe je een game maakt. Binnenkort vertel ik jullie meer over mijn project, maar vooralsnog leek het me ook nuttig om mijn bevindingen te delen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voor een nieuw projectje van me wilde ik eens inventariseren wat er allemaal is op gebied van online game(design) cursussen. Een cursus waar je als amateur of (semi-)prof kunt leren hoe je een game maakt. Binnenkort vertel ik jullie meer over mijn project, maar vooralsnog leek het me ook nuttig om mijn bevindingen te delen op deze blog. Voor wie op zoek is naar zo&#8217;n cursus.</p>
<p><strong>Wat is er zoal beschikbaar?</strong></p>
<p>Hieronder de gamedesign cursussen die  ik vond en informatie erover:</p>
<ol>
<li><a title="loi gamedesign cursus" href="http://www.loi.nl/studeren/index.htm?tt=1021_42392_19835_&amp;amp;r=" target="_blank">LOI Gamedesign</a>
<ul>
<li>Aantal lessen: 9</li>
<li>Onderwerpen (volgens de website/brochure): player centered design, serious games,spelthema’s en concepten, spelregels en core mechanics, balanceren van een game, bouwen van een prototype van een game (in Gamemaker).</li>
<li>Gebruikte boeken: Game Design Fundamentals en Gamemaker</li>
<li>Software die je gebruikt en leert: <a href="http://www.yoyogames.com">Gamemaker</a></li>
<li>Kosten: 429,00 Euro</li>
<li>Docent(en): ?</li>
<li>Proefles: niet aanwezig</li>
</ul>
</li>
<li><a title="loi kids" href="http://www.loi.nl/studeren/index.htm?tt=1021_102775_19835_&amp;amp;r" target="_blank">LOI KIDS</a>
<ul>
<li>Doelgroep: 10-14 jaar</li>
<li>Aantal lessen: 11 (4 maanden)</li>
<li>Onderwerpen (volgens de website/brochure): plaatjes invoegen, figuurtjes maken, vijanden en tegenstanders bepalen, muren verschuiven, muziek en geluiden toevoegen, nieuwe levels maken, high scores weergeven en nog veel meer.</li>
<li>Gebruikte boeken: Eigen materiaal van LOI, sterk gebaseerd op het boek van Pauline Maas: <a href="http://www.4pip.nl/gamemaker4you.html" target="_blank">Gamemaker4you</a></li>
<li>Software die je gebruikt en leert: <a href="http://www.yoyogames.com">Gamemaker</a></li>
<li>Kosten: 147,50 Euro</li>
<li>Docent(en): Pauline Maas</li>
<li>Proefles: <a href="http://loi.onlinetouch.nl/7" target="_blank">hier</a>, je kan ook les 1 bestellen om te proberen voor 2,95 euro.</li>
</ul>
</li>
<li><a title="nha gamedesign" href="http://www.nha.nl/ttnha/?tt=957_95748_19835_&amp;amp;r=" target="_blank">NHA Gamedesign </a>
<ul>
<li>Aantal lessen: 4 maanden x 4 lessen</li>
<li>Onderwerpen (volgens de website/brochure): Basis van gamemaker (zoals werken met objecten, achtergronden, geluiden, enz.), GML (programmeren in de Gamemaker Language en intelligentie programmeren, Gamedesign regels)</li>
<li>Gebruikte boeken: Eigen materiaal van NHA</li>
<li>Software die je gebruikt en leert: <a href="http://www.yoyogames.com">Gamemaker</a></li>
<li>Kosten: 279,- Euro</li>
<li>Docent(en): M. Lohmans</li>
</ul>
</li>
<li><a title="Game opleiding voor docenten" href="http://www.gamescool.nl" target="_blank">Gamescool</a>
<ul>
<li>Doelgroep: docenten en professionals die met jongeren werken</li>
<li>Aantal lessen: 6 online lesblokken (van twee weken) en 2 x live bijeenkomst, totaal 3-4 maanden werk</li>
<li>Onderwerpen (volgens de website/brochure): Gamemaker, objecten, events, acties, de belangrijkste gametypes kunnen maken, gamegeschiedenis, gamegenres, gamecultuur, serious games (maken, ontwerpen en gebruiken), gamedidactiek, animaties maken, geluid en gamemuziek produceren, games testen, inleiding op (GML) programmeren en gameplay.</li>
<li>Gebruikte boeken: Eigen materiaal van Gamescool, &#8220;Leer jezelf Games ontwerpen met Gamemaker&#8221; en &#8220;Gamemaker4you&#8221;</li>
<li>Software die je gebruikt en leert: <a href="http://www.yoyogames.com">Gamemaker</a>, Audacity, Anvil studio en Garageband.</li>
<li>Kosten: 300,- Euro</li>
<li>Docent(en): Wouter Baars en Pauline Maas</li>
<li>Proefles: niet beschikbaar, wel <a title="gratis voorbeeld lesmateriaal" href="http://www.gamescool.nl/gratis_lesmateriaal.php" target="_blank">gratis lesmateriaal hier te vinden op de site </a></li>
</ul>
</li>
<li><a title="Dirksen gamedesign cursus" href="http://www.dirksen.nl/Informatica/GAME.htm" target="_blank">Dirksen</a>
<ul>
<li>Doelgroep: iedereen die graag games wil maken</li>
<li>Aantal lessen: 12  lessen (in totaal 3-4 maanden)</li>
<li>Onderwerpen (volgens de website/brochure): action games, shooting games, maze games, breakout, platformers, multiplayer games, intelligente games</li>
<li>Gebruikte boeken: Eigen materiaal van Dirksen</li>
<li>Software die je gebruikt en leert: <a href="http://www.yoyogames.com">Gamemaker</a></li>
<li>Kosten: 385,- Euro</li>
<li>Docent(en): ?</li>
<li>Proefles: <a title="proefles gamemaker" href="http://www.dirksen.nl/proeflessen/324-90.1.pdf" target="_blank">hier</a></li>
</ul>
</li>
</ol>
<p>Ik heb helaas niet alle cursussen kunnen bekijken. Is er iemand die een van bovenstaande cursussen gedaan heeft en er iets over wil vertellen? Wat spreekt jullie aan en wat minder? Ik hoor het graag.</p>
<p>Toevoeging 2 december 2011:</p>
<p>Nu heb ik dan mijn eigen Gameschool die je in het rijtje kunt toevoegen als je gamedesign wilt leren:</p>
<p><a title="Gamesscholing" href="http://www.gameskool.nl">Gameskool</a></p>
<ul>
<li>doelgroep: vanaf 14 jaar, iedereen die gamedesign wil leren</li>
<li>Aantal lessen: 14</li>
<li>Onderwerpen: Gamemaker, Gamegeschiedenis, Gameplay en gamedesign, 7 klassieke gameconcepten, Gamestesten, Art en animatie, Gamesound, Programmeren, inleiding op 3d, inleiding op andere gamedevelopment tools, werken in de gameindustrie, je game verkopen.</li>
<li>Gebruikte boeken: geen! alles staat online in tutorials, online video&#8217;s, interactieve tests, enz.</li>
<li>Software die je gebruikt en leert: Gamemaker, Audacity, Anvil studio</li>
<li>kosten: 199 euro (je kunt met de beta versie meedoen voor 99 euro)</li>
<li>Docenten: me, myself and I (en wellicht nog andere gamedesigners in de toekomst)</li>
<li>Proefles: ik maak zsm een demo, maar dat duurt nog even</li>
</ul>
<div>meer info en aanmelden: <a title="games school" href="http://www.gameskool.nl">www.gameskool.nl</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/05/24/online-gamedesign-cursus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ipon award?</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/04/10/ipon-award/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/04/10/ipon-award/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 14:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[elearning]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[award]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[ipon]]></category>
		<category><![CDATA[prijs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=267</guid>
		<description><![CDATA[Aanstaande woensdag is de uitreiking van de IPON 2011 award. Maar of we hem nu winnen of niet, ik ben al heel trots met de nominatie van gamescool. spannend!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aanstaande woensdag is de uitreiking van de <a href="http://www.ipon.nl">IPON 2011 award</a>. Maar of we hem nu winnen of niet, ik ben al heel trots met de nominatie van <a href="http://www.gamescool.nl">gamescool</a>.</p>
<p>spannend!<br />
<a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2011/04/ipon-award-blokje_2011.jpg"><img src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2011/04/ipon-award-blokje_2011.jpg" alt="" title="ipon-award-blokje_2011" width="141" height="95" class="alignnone size-full wp-image-268" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/04/10/ipon-award/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamescool voor NOPPES!</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/01/15/gamescool-voor-noppes/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/01/15/gamescool-voor-noppes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 12:07:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[banken]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[geld]]></category>
		<category><![CDATA[noppes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=238</guid>
		<description><![CDATA[Als het inderdaad zo is, zoals sommigen beweren, dat de Euro en andere belangrijke valuta binnenkort niets meer waard zijn, dan is het fijn dat we terug kunnen vallen op lokale valuta. Zoals de NOPPES. Hoe werken systemen als NOPPES (ook wel LETS genoemd): je schrijft je in. Iedere beginnende deelnemer krijgt 100 NOPPES die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als het inderdaad zo is, zoals sommigen beweren, dat de Euro en andere belangrijke valuta binnenkort niets meer waard zijn, dan is het fijn dat we terug kunnen vallen op lokale valuta. Zoals de <a title="alternatief geld" href="http://www.noppes.nl">NOPPES</a>.</p>
<p>Hoe werken systemen als NOPPES (ook wel LETS genoemd): je schrijft je in. Iedere beginnende deelnemer krijgt 100 NOPPES die je mag gebruiken om diensten en goederen bij andere NOPPES leden te kopen. Zelf biedt je ook klusjes en/of spullen aan. Eigenlijk is NOPPES dus gewoon geld. Met het grote verschil dat er -behalve de 100 NOPPES aan het begin &#8211; geen geldcreatie plaatsvindt. Dus geen bank of overheid die de geldpers aanzet om schulden, oorlogen of bubbels mee te financieren.</p>
<p>Omdat ik die ruilvaluta (LETS) erg sympathiek vind en omdat LETS minder vatbaar zijn voor manipulaties door banken en overheid, heb ik besloten om deelname aan <a title="Gaming voor docenten" href="http://www.gamescool.nl">Gamescool</a> mogelijk te maken voor NOPPES. Voor slechts 150 NOPPES kun je meedoen. Zoek op <a href="http://www.noppes.nl/npps/adzoek.php">http://www.noppes.nl/npps/adzoek.php</a> naar &#8220;gamescool&#8221; en je komt de advertentie vanzelf tegen.</p>
<p>Waarom minder noppes dan euro&#8217;s? &#8230;Omdat een NOP waardevaster is dan een Euro!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2011/01/15/gamescool-voor-noppes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nieuwe gamescool start in maart 2011</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/12/05/nieuwe-gamescool-start-in-maart-2011/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/12/05/nieuwe-gamescool-start-in-maart-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 18:57:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[Vooraankondiging: op 31 maart start de volgende gamescool voor leraren en iedereen die games wil maken met jongeren. Meer info en inschrijven op www.gamescool.nl]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vooraankondiging: op 31 maart start de volgende gamescool voor leraren en iedereen die games wil maken met jongeren. Meer info en inschrijven op <a title="games voor docenten" href="http://www.gamescool.nl" target="_self">www.gamescool.nl</a></p>
<p><a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2010/12/games-op-school.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-216" title="games op school" src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2010/12/games-op-school-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/12/05/nieuwe-gamescool-start-in-maart-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Schrijf je in voor Gamescool</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/08/24/schrijf-je-in-voor-gamescool/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/08/24/schrijf-je-in-voor-gamescool/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:52:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws van Wouter]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[1 oktober start de tweede groep gamescool studenten. Een opleiding voor leraren, docenten, jongerenwerkers en iedereen die serieus iets met games wil doen. Schrijf je nu in. Meer info op www.gamescool.nl (of stuur me een mailtje als je een vraag hebt). (en ja die kale plek is op mijn hoofd).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1 oktober start de tweede groep gamescool studenten. Een opleiding voor leraren, docenten, jongerenwerkers en iedereen die serieus iets met games wil doen. Schrijf je nu in. Meer info op <a title="gameschool" href="http://www.gamescool.nl">www.gamescool.nl</a> (of stuur me een mailtje als je een vraag hebt).</p>
<p><a href="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2010/08/PB010107.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-170" title="games voor docenten" src="http://www.wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2010/08/PB010107-300x200.jpg" alt="Docenten die gamen" width="300" height="200" /></a></p>
<p>(en ja die kale plek is op mijn hoofd).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/08/24/schrijf-je-in-voor-gamescool/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamescool nu ook voor het primair onderwijs</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/06/21/gamescool-nu-ook-voor-het-primair-onderwijs/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/06/21/gamescool-nu-ook-voor-het-primair-onderwijs/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 09:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nieuws van Wouter]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[po]]></category>
		<category><![CDATA[vo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[Naast de cursus die meer gericht is op VO (en eventueel hoger onderwijs), is er nu ook een cursus voor het PO. Zie verder hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naast de cursus die meer gericht is op VO (en eventueel hoger onderwijs), is er nu ook een cursus voor het PO. Zie verder <a href="http://www.gamescool.be/gamelog/2010/06/16/persbericht-juni-2010/">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/06/21/gamescool-nu-ook-voor-het-primair-onderwijs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wat leren docenten maken op de Gamescool?</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/06/01/wat-leren-docenten-maken-op-de-gamescool/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/06/01/wat-leren-docenten-maken-op-de-gamescool/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[Onderwijs]]></category>
		<category><![CDATA[Serious games]]></category>
		<category><![CDATA[docenten]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[games op school]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=155</guid>
		<description><![CDATA[Gisteren geplaatst op de weblog van Gamescool: Je vraagt je misschien af wat leraren maken en doen bij de Gamescool opleiding. Welnu, hieronder een paar voorbeelden van de oefeningen die gedaan zijn door docenten in opleiding. (De voorbeelden zijn te bekijken met de gamemaker plugin voor je browser. Als je op de plaatjes klikt, wordt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gisteren geplaatst op de <a href="http://www.gamescool.be/gamelog/">weblog van Gamescool</a>:</p>
<p>Je vraagt je misschien af wat leraren maken en doen bij de Gamescool opleiding. Welnu, hieronder een paar voorbeelden van de oefeningen die gedaan zijn door docenten in opleiding. (De voorbeelden zijn te bekijken met de gamemaker plugin voor je browser. Als je op de plaatjes klikt, wordt je er vanzelf heen geleid (klik op &#8216;ja&#8217; om de plugin te installeren)):</p>
<p>Een prachtig afstudeerwerkje van Pauline Maas, zij maakte een memoriegame om te praten over internetgebruik door jonge kinderen. Het lijkt simpel, maar er zit behoorlijk wat geprogrammeerde logica achter:</p>
<div style="width: 177px; background: #000; margin: 30px; border: 1px solid #424242;">
<p><a href="http://www.yoyogames.com"><img style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" src="http://www.yoyogames.com/images/embed/game_tag_bg.gif" alt="YoYoGames" /></a></p>
<div style="text-align: center; padding-top: 5px;"><a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129756"><img style="border: 2px solid #fff;" src="http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/446/329446/medium/memorie.JPG" alt="Memorie" /></a></div>
<p style="font-size: 0.8em; font-family: arial; color: #c0c0c0; padding: 15px 10px; margin: 0;"><a style="color: #ccff00;" href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129756">memorie</a><br />
<strong>Added: </strong>30 May 2010<br />
<strong>By:</strong> GameScool</p>
</div>
<p>Je leert een aantal &#8216;klassiekers&#8217; programmeren, doolhofgames, shooters en arcadegames. Hieronder de prachtige bewerking van een klassieke shooter door Jan van Arkel:</p>
<div style="width: 177px; background: #000; margin: 30px; border: 1px solid #424242;">
<p><a href="http://www.yoyogames.com"><img style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" src="http://www.yoyogames.com/images/embed/game_tag_bg.gif" alt="YoYoGames" /></a></p>
<div style="text-align: center; padding-top: 5px;"><a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129751"><img style="border: 2px solid #fff;" src="http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/436/329436/medium/wingmanprimitievetekeningen.JPG" alt="Wingmanprimitievetekeningen" /></a></div>
<p style="font-size: 0.8em; font-family: arial; color: #c0c0c0; padding: 15px 10px; margin: 0;"><a style="color: #ccff00;" href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129751">WingManWithNice&#8230;</a><br />
<strong>Added: </strong>30 May 2010<br />
<strong>By:</strong> GameScool</p>
</div>
<p>Michiel van der Blonk maakte als oefening voor het maken van animaties, deze basketbal-actie-animatie. Er zit een hoop physica in!</p>
<div style="width: 177px; background: #000; margin: 30px; border: 1px solid #424242;">
<p><a href="http://www.yoyogames.com"><img style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" src="http://www.yoyogames.com/images/embed/game_tag_bg.gif" alt="YoYoGames" /></a></p>
<div style="text-align: center; padding-top: 5px;"><a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129749"><img style="border: 2px solid #fff;" src="http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/432/329432/medium/Oops.JPG" alt="Oops" /></a></div>
<p style="font-size: 0.8em; font-family: arial; color: #c0c0c0; padding: 15px 10px; margin: 0;"><a style="color: #ccff00;" href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129749">Hoops there it is</a><br />
<strong>Added: </strong>30 May 2010<br />
<strong>By:</strong> GameScool</p>
</div>
<p>Jan van Arkel componeerde zijn eigen gamemuziek en zette er gelijk een Itunes-look-a-like schermpje achter:</p>
<div style="width: 177px; background: #000; margin: 30px; border: 1px solid #424242;">
<p><a href="http://www.yoyogames.com"><img style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" src="http://www.yoyogames.com/images/embed/game_tag_bg.gif" alt="YoYoGames" /></a></p>
<div style="text-align: center; padding-top: 5px;"><a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129755"><img style="border: 2px solid #fff;" src="http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/444/329444/medium/cirkels.JPG" alt="Cirkels" /></a></div>
<p style="font-size: 0.8em; font-family: arial; color: #c0c0c0; padding: 15px 10px; margin: 0;"><a style="color: #ccff00;" href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129755">Itunes-look-a-like</a><br />
<strong>Added: </strong>30 May 2010<br />
<strong>By:</strong> GameScool</p>
</div>
<p>Een game met logica en spanning. Creatie van Pauline Maas om het genre &#8216;doolhofgames&#8217; te doorgronden.</p>
<div style="width: 177px; background: #000; margin: 30px; border: 1px solid #424242;"><a href="http://www.yoyogames.com"><img style="border: 0; padding: 0; margin: 0;" src="http://www.yoyogames.com/images/embed/game_tag_bg.gif" alt="YoYoGames" /></a></p>
<div style="text-align: center; padding-top: 5px;"><a href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129753"><img style="border: 2px solid #fff;" src="http://www.yoyogames.com/extras/image/name/san2/438/329438/medium/bomba.JPG" alt="Bomba" /></a></div>
<p style="font-size: 0.8em; font-family: arial; color: #c0c0c0; padding: 15px 10px; margin: 0;"><a style="color: #ccff00;" href="http://www.yoyogames.com/games/embed/129753">Bomba-gamescool</a><br />
<strong>Added: </strong>30 May 2010<br />
<strong>By:</strong> GameScool</p>
</div>
<p>Tenslotte nog een <a href="http://www.gamescool.be/gamelog/wp-content/uploads/2010/05/gamesound_voor_de_gamescool.mp3">gamesound_voor_de_gamescool</a> gemaakt door Pauline Maas, perfect als achtergrondmuziekje bij een game. Naast al deze oefeningen leren docenten gameplay, gamegeschiedenis, gamedesign, games testen en beoordelen, serious games ontwepen en gebruiken en krijgen ze een hoop materiaal om te gebruiken in de klas.</p>
<p>Ga naar <a href="http://www.gamescool.nl/leraren/aanmelden.php">http://www.gamescool.nl/leraren/aanmelden.ph</a>p om je aan te melden voor de volgende gamescool.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/06/01/wat-leren-docenten-maken-op-de-gamescool/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.gamescool.be/gamelog/wp-content/uploads/2010/05/gamesound_voor_de_gamescool.mp3" length="211905" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Games testen</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/03/25/games-testen/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/03/25/games-testen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 15:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geen rubriek]]></category>
		<category><![CDATA[gamescool]]></category>
		<category><![CDATA[testen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=129</guid>
		<description><![CDATA[Een goede game maken is moeilijk, laat ik daarmee beginnen en laat ik ook beginnen te zeggen dat ik veel games en interactieve producten heb gemaakt waarvan ik achteraf moet zeggen&#8230;.nou ja, het was een goede leerervaring. Ik denk dat veel games en serious games beter zouden slagen als er meer getest zou worden en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Een goede game maken is moeilijk, laat ik daarmee beginnen en laat ik ook beginnen te zeggen dat ik veel games en interactieve producten heb gemaakt waarvan ik achteraf moet zeggen&#8230;.nou ja, het was een goede <em>leerervaring</em>.</p>
<p>Ik denk dat veel games en serious games beter zouden slagen als er meer getest zou worden en het liefst met de doelgroep zelf. De realiteit van (gesubsidieerde) serious games projecten is dat er weinig (of geen) tijd is om games echt goed te testen. Misschien is dat omdat er soms uit een test komt dat het product (de game) niet geslaagd is, en het vraagt moed om dat onder ogen te zien. Misschien moet je je project wel helemaal omgooien, misschien wel opnieuw beginnen of misschien wel het project helemaal afblazen! Wie wil dat nou doen (en de subsidie teruggeven)? Maar met goede en tijdige tests kun je je game veel (lees:<strong>veel</strong>) beter maken.</p>
<p><strong>Terug naar testen</strong></p>
<p>Testen is dus belangrijk, hoe pak je dat aan. Er zijn heel veel soorten tests. Allereerst de technische tests, zoals programmeurs dat (zouden moeten) doen. Daarnaast zijn er de usability tests: hoe goed is de game te spelen? En dan is er nog zoiets als &#8216;fun&#8217;. Een game is misschien goed te bedienen, maar is de game uitdagend genoeg (of misschien juist te frustrerend)?</p>
<p>Punt is dat je als maker van de game deze usability en fun tests zelf niet kunt doen. Je zit als programmeur of designer maanden achter je game-in-ontwikkeling en dat betekent dat je precies weet hoe de game werkt, waar de verrassingen zitten en wat de bedoeling is van je game. Maar een frisse gebruiker van je game weet dat niet! Reken er maar op dat hij of zij dingen in je game anders ziet en ervaart dan dat jij ze als ontwerper bedoelt hebt.</p>
<p><em>Technieken </em>om te testen staan beschreven in het boek <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?a=1584324&amp;p=67859&amp;g=17297702&amp;epi=1001004005932075" target="_BLANK">Evaluating Children&#8217;S Interactive Products</a> dat ik alle gamedesingers en gametesters van harte kan aanbevelen. Gebruik je wel of niet vragenlijsten, hoe zit het met video-opnames en ethische vraagstukken (testen bij jonge kinderen, veiligheid)? In de <a title="gamescool" href="http://www.gamescool.nl" target="_blank">Gamescool</a> behandelen we het testen van games uitvoerig, omdat als je games goed kunt testen, je ze ook beter kunt ontwerpen. We doen dat op basis van de SEEM methode (Stuctured Expert Evaluation Method), ontwikkeld door de TUE en beschreven in bovenstaand boek. Die methode hebben we wat aangevuld met een aantal vragen die gaan over de fun van een game, terug te vinden in het boek <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?a=1584324&amp;p=67859&amp;g=17297702&amp;epi=1001004002479479" target="_BLANK">A theory of fun</a>.</p>
<p><strong>De vragen lijst</strong></p>
<p>Eigenlijk is het best simpel om een eerste oordeel over een game te vellen. Als je op een van onderstaande vragen een negatief antwoord krijgt, is dat een duidelijke indicatie dat het spel een probleem heeft:</p>
<p>1.	Is het doel (van het spel) duidelijk?<br />
2.	Is het ‘fun’ om dat doel te bereiken? Zijn er voldoende <em>verschillende</em> uitdagingen?<br />
3.	Is het duidelijk welke acties een speler moet uitvoeren om dat doel te bereiken?<br />
4.	Is het ‘fun’ om die acties uit te voeren? Kan de speler veel verschillende strategieën toepassen? Is er <strong>niet</strong> een winnende strategie?<br />
5.	Zijn deze acties gemakkelijk uit te voeren? Zijn deze acties niet saai op den duur? Worden spelers uitgedaagd om nieuwe acties te proberen?<br />
6.	Is de navigatie binnen de game duidelijk?<br />
7.	Is de uitgang van de (sub)game makkelijk te vinden?<br />
8.	Is er snel genoeg progressie naar het doel?<br />
9.	Zijn de beloningen in het spel in verhouding met de moeite die je moet doen om het doel te bereiken? Kunnen ervaren spelers niet heel gemakkelijk winnen van beginnende spelers?<br />
10.	Is de feedback (zowel positief als negatief) die een speler krijgt motiverend? Is de reactie van het spel op de speler niet steeds hetzelfde?<br />
11. Is de game vrij van bugs (fouten)?</p>
<p>Ik heb samen met mijn zoon een aantal games gespeeld, die bedoel zijn voor kinderen in de leeftijd 4-7. In de video van zie je dat de bediening van games voor die doelgroep vaak matig is (dat zal veel verbeteren met touchscreens, speciaal voor die doelgroep). Voor de wakkere kijker, ook zit er een prijswinnende game in voor jonge kinderen. Kijk wat hij ervan vond (en waarom):</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/va8W6PtrTB0&amp;hl=nl_NL&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/va8W6PtrTB0&amp;hl=nl_NL&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Als je trouwens als gametester games wilt uitproberen, op het prikbord van de gamesmaken startpagina staan geregeld <a href="http://gamesmaken.startpagina.nl/prikbord/">oproepen voor gametesters</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/03/25/games-testen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

