<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Games en Serious Games &#187; Lesmateriaal</title>
	<atom:link href="http://www.wouterbaars.net/blog/tag/lesmateriaal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wouterbaars.net/blog</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jan 2012 08:49:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Gratis lesmateriaal Gamemaker en voor het maken van animaties van je game.</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/11/17/gratis-lesmateriaal-gamemaker-en-voor-het-maken-van-animaties-van-je-game/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/11/17/gratis-lesmateriaal-gamemaker-en-voor-het-maken-van-animaties-van-je-game/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 14:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[animaties]]></category>
		<category><![CDATA[boekje]]></category>
		<category><![CDATA[gamemaker]]></category>
		<category><![CDATA[gamemakerkids]]></category>
		<category><![CDATA[gameskool]]></category>
		<category><![CDATA[gratis]]></category>
		<category><![CDATA[start here]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wouterbaars.net/blog/?p=196</guid>
		<description><![CDATA[Technika 10 is helaas gestopt, maar ze hadden wel mooi gratis lesmateriaal voor beginnende gamemakers. Op de website www.gamemakerkids.nl stond het allemaal, maar deze website bestaat helaas niet meer. Omdat het materiaal onder een open source licentie was gemaakt en uitgegeven, heb ik besloten om op www.gamescool.nl het materiaal weer beschikbaar te maken. Zodat het [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Technika 10 is helaas gestopt, maar ze hadden wel mooi gratis lesmateriaal voor beginnende gamemakers. Op de website www.gamemakerkids.nl stond het allemaal, maar deze website bestaat helaas niet meer. Omdat het materiaal onder een open source licentie was gemaakt en uitgegeven, heb ik besloten om op <a title="gamescool" href="http://www.gamescool.nl" target="_blank">www.gamescool.nl</a> het materiaal weer beschikbaar te maken. Zodat het niet verloren gaat. De precieze link naar de gamemakerkids lesbrieven is:</p>
<p><a title="gamemakerkids lesmateriaal" href="http://www.gamescool.nl/downloads/GameMakerLesmateriaal.zip" target="_blank">http://www.gamescool.nl/downloads/GameMakerLesmateriaal.zip </a></p>
<p>Voor het maken van animaties had <a title="Ari Feldman" href="http://www.flyingyogi.com/" target="_blank">Ari Feldman</a> een aardig boek geschreven, wat nu wat gedateerd is en bovendien in het Engels. Samen met Ruby Urlings, gamestudente aan de HKU en Jan van Arkel, beeldend kunstenaar EN een van de eerste Gamescool gediplomeerden heb ik hoofdstuk over hoe je animaties maakt voor games vertaald naar het Nederlands en wat geupdate. Het document gebruiken we bij de Gamescool maar is voor iedereen onder de creative commons licentie te gebruiken.</p>
<p>Hier staat het:</p>
<p><a title="2d animaties voor Games" href="http://www.gamescool.nl/downloads/2DAnimatiesInGames.pdf">http://www.gamescool.nl/downloads/2DAnimatiesInGames.pd</a>f</p>
<p>Veel plezier ermee!</p>
<p>[EDIT]: ik vergeet er nog een. Het boekje &#8220;Start Here&#8221; dat ik een paar jaar geleden schreef voor Kunstfactor is nu ook gratis online beschikbaar (met dank aan Kunstfactor). Een algemeen boekje over de do&#8217;s en dont&#8217;s van beginnende gamebouwers. Te vinden op <a href="http://www.gameskool.nl">www.gameskool.nl</a> (niet te verwarren met www.games<strong>c</strong>ool.nl, dat is de lerarenopleiding.)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2010/11/17/gratis-lesmateriaal-gamemaker-en-voor-het-maken-van-animaties-van-je-game/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Game literature for the gamedesign course TUE</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2008/10/30/game-literature-for-the-gamedesign-course-tue/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2008/10/30/game-literature-for-the-gamedesign-course-tue/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 10:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[English articles]]></category>
		<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[literatuur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wouterbaars.net/blog/?p=41</guid>
		<description><![CDATA[Dear Students:  Here is the literature I recommend for the gamedesign course. Most books are available in the library, but probably not enough copies for everone, so be quick and share the books! On Gamedesign: Chris Crawford on Game Design (New Riders Games) Patterns in Game Design (Game Development Series) (Game Development Series) Rules of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dear Students: </p>
<p>Here is the literature I recommend for the gamedesign course. Most books are available in the library, but probably not enough copies for everone, so be quick and share the books!</p>
<p>On Gamedesign:<br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0131460994?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0131460994">Chris Crawford on Game Design (New Riders Games)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0131460994" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/1584503548?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1584503548">Patterns in Game Design (Game Development Series) (Game Development Series)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1584503548" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0262240459?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0262240459">Rules of Play: Game Design Fundamentals</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0262240459" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/1578202221?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1578202221">Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games (Gama Network Series) (Gama Network Series)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1578202221" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>On narrativity and lineairity:<br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0321278909?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0321278909">Chris Crawford on Interactive Storytelling (New Riders Games)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0321278909" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/1592730078?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1592730078">Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering (New Riders Games)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1592730078" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>On Gameprogramming (depending on which game enginge you want to use):<br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/0789737027?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=0789737027">ActionScript 3.0 Game Programming University</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=0789737027" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/078972331X?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=078972331X">Advanced Lingo for Games</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=078972331X" border="0" alt="" width="1" height="1" /><br />
<a href="http://www.amazon.com/gp/product/1568812841?ie=UTF8&amp;tag=gamesmaken-20&amp;linkCode=as2&amp;camp=1789&amp;creative=9325&amp;creativeASIN=1568812841">The Game Programmer&#8217;s Guide to Torque: Under the Hood of the Torque Game Engine (GarageGames) (GarageGames)</a><img style="border:none !important; margin:0px !important;" src="http://www.assoc-amazon.com/e/ir?t=gamesmaken-20&amp;l=as2&amp;o=1&amp;a=1568812841" border="0" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>See you all next week!</p>
<p>Wouter Baars </p>
<p><a href="http://wouterbaars.net/blog/wp-content/uploads/2008/11/introduction.ppt">introduction gamedesign powepoint</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2008/10/30/game-literature-for-the-gamedesign-course-tue/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Boeken over gamedesign</title>
		<link>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/07/15/boeken-over-gamedesign/</link>
		<comments>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/07/15/boeken-over-gamedesign/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2007 17:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wouter</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game design]]></category>
		<category><![CDATA[boek]]></category>
		<category><![CDATA[gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[leren]]></category>
		<category><![CDATA[Lesmateriaal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wouterbaars.net/cgi-bin/weblog_basic/index.php?p=16</guid>
		<description><![CDATA[Het is weer zomer, nou ja, je weet maar nooit met het weer van tegenwoordig. Wie er op zoek is naar wat interessante boeken over gamedesign voor de komende zomermaanden, zou ik aanraden om eens te kijken naar onderstaande boeken:   De game maker&#8217;s apprentice is een goed boek voor wie gamemaker wil leren. Gamemaker [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Het is weer zomer, nou ja, je weet maar nooit met het <a href="http://www.climatecrisis.net">weer van tegenwoordig. </a>Wie er op zoek is naar wat interessante boeken over gamedesign voor de komende zomermaanden, zou ik aanraden om eens te kijken naar onderstaande boeken:</p>
<p> </p>
<p><strong>De game maker&#8217;s apprentice</strong> is een goed boek voor wie gamemaker wil<br />
leren. <a href="http://www.gamemaker.nl">Gamemaker</a> is een van de beste pakketten voor het maken van je eigen 2d game.<br />
Het is wel echt een doe boek met stap voor stap tutorials, dus wel een laptop mee op vakantie. Alhoewel er zijn ook veel hoofdstukken over gamedesign, waarbij het meer gaat om het uitleggen van gameontwerp principes dan over het werken met gamemaker alleen.</p>
<p> </p>
<p>Een game maken, ok! Maar wat maakt een game nu eigenlijk leuk? <strong>Raph<br />
Koster</strong>, een van de medewerkers bij SONY playstation legt in dit prettig<br />
leesbare boekje uit hoe hij denkt dat het wel eens zou kunnen zitten. Je zult je nog verbazen, want volgens hem is een leuke game ook een leerzame game. (Helaas geldt het niet andersom, anders was het niet zo lastig een goede serious game te ontwerpen). Hij heeft het boek voorzien van allemaal eigen tekeningetjes, waardoor het leest als een stripboek.</p>
<p> </p>
<p><strong>Chris Crawford</strong> is een van de pioniers van game development. Hij heeft<br />
het vak geleerd bij ATARI en is al jaren actief als gameontwerper. Zijn<br />
stijl van schrijven is erg schoolmeesterachtig, vaak klinkt het zelfs<br />
belerend, maar pfoe&#8230; als je daar doorheen kijkt, deze man heeft<br />
echt wel iets te melden. Een aanrader!</p>
<p> </p>
<p>Als je echt academisch wilt doen, dan moet je natuurlijk <strong>Rules of Play</strong><br />
gelezen hebben. Het is een grondig en uitvoerig boek en wordt ook wel<br />
een van de eerste &#8216;standaardwerken&#8217; over game ontwerp genoemd. Niet<br />
altijd even gemakkelijk om te lezen en zeker geen boek met kant en<br />
klaar &#8216;gamedesign, how to do it&#8217; maar voor wie wat dieper wil nadenken,<br />
verplichte kost.</p>
<p> </p>
<p>Tenslotte een goed boek voor de docenten onder ons die iets met games willen gaan doen in de opleiding. Dit boek staat vol met voorbeeld<br />
oefeningen die je zo kan gebruiken in de les. Niet altijd met de computer. Begin maar eens eerst met het ontwerpen van een goed bordspel! Daarna komt het design van videogames aan bod.</p>
<p>Er zijn natuurlijk nog veel meer goede boeken over gamedesign,<br />
gamedevelopment, gamegraphics, games programmeren. Wie heeft er nog een goede tip voor mij en de lezers van deze blog?<br />
<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=9146&amp;a=1467634&amp;g=0">cheaptickets</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wouterbaars.net/blog/2007/07/15/boeken-over-gamedesign/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

